Обзор видеоигры: RAGE

Я его слепила из того, что было (с)
Я его слепила из того, что было (с)

RAGE

Забавно, как у идэшников получилось находить короткие и ёмкие названия для своих франшиз - DOOM, QUAKE, RAGE... Не все, конечно, но, в целом, хорошее название - уже полдела, можно идти пить кофе, сочинять сюжет по-Кармаковски… И на мой взгляд, на полдела тут как раз и есть.

Итак, RAGE - игра про постапокалипсис, где Земля столкнулась с астероидом, некоторые люди заранее укрылись в спаскапсулах, и вы - один из таких счастливчиков, который внезапно просыпается в Прекрасном Новом Мире.

Как мне кажется, RAGE - продукт затянувшейся разработки Doom4, который обещал быть очень масштабным, но деньги кончались, да так, что разрабы продались Bethesda, и надо было что-то выпускать. Doom4 не задался, так что его просто перезапустили, а неиспользованные ассеты пошли в новый концепт. Движок игры, idTech5, обещал графические инновации, но к тому времени был ещё сыроват. Это и сейчас видно: игра без танцев с бубном показывает дёрганные подгружающиеся текстуры. С танцами же - всё же программисты в idSoftware молодцы, консолька и rageconfig.cfg дают эффект - картинка становится лучше, подгружающиеся текстуры исчезают, fps стабилизируется, но главной проблемы это не убирает - всё, что выглядит классно издалека, вблизи бьёт в глаза текстурой низкого разрешения. Понятно, что это была первая игра на idTech5, но у конкурентов, да и в Wolfenstein: The New Order, на том же движке, таких проблем уже не было!

Игродизайн же недалеко ушёл от от Quake2, ну или Quake4 - то есть, понятно, что они пытались сделать что-то радикально отличающееся от того, что они делали, но снова получили тот же пылесос, что и в Doom3 - вагон оружия на горбу при реалистичном антураже и перезарядках с разными типами патронов. Да, в игре есть какое-то подобие стэлса, но не надейтесь - всё рассчитано на то, что вы будете ураганом вваливаться к врагам и заполнять их AI-пустоту виртуальным свинцом. Может, айдишники и пытались уйти от легаси-геймдизайна Ромеро, но что-то пошло не так. В игре есть и разные типы патронов, и некоторый обвес оружия, и всякие спецсредства, но выглядит, скорее, как остатки экспериментов с нововведениями, чем целенаправленный игродизайн. Оружие и враги плохо сбалансированы, особо бесят мутанты, прыткие твари с самонаведением, которым требуется уйма пуль для успокоения. Экономика, ради которой игрока заставили покупать патроны и отняли возможность подбирать их с убитых врагов, перестала работать с DLC: полученный в нём Nailgun с инста-киллом и возможностью забирать обратно стрелянную арматуру решает проблему патронов навсегда, равно как и понижает сложность. Но, в целом, перестрелки, если судить по кооп-миссиям, пройденным в одиночку, весьма бодры, только если не с мутантами, они - бесят.

Вторая составляющая игры - аркадные гонки. Они, на удивление, хороши, и к ним вообще претензий нет. Несколько машинок, апгрейдов, спецсредств, если бы к ним ещё трасс оригинальных, да побольше живности на картах, то было бы ещё веселее.

Что касается левел-дизайна, то у нас есть большая карта, которая также трасса для гонок, так что вы её изъездите по полной; в ней есть выходы на миссии, где начинается классический шутан… Но вообще непонятно, зачем каждую миссию проходить дважды? Вначале это будет сюжетка, а потом кто-нибудь попросит вас сделать то же самое ещё раз! Лучше бы они сделали мир под метроидванию, где новые способности открывали новые двери в старых локациях , раз они не смогли осилить нормальный open-world, с отдельными гоночными выездами на природу. То есть, инверсия того, что есть сейчас. Ну а если бы дали возможность выбирать банду, а-ля Fallout2, New Reno...

Ну и сюжет подкачал: акт 1 - знакомство с миром, ок; акт 2 - становление героя, ок; акт 3 - битва со злодеем… Нет битвы, финал скомкан и обрезан. Ощущение - что, это всё?..

Подытоживая, рекомендовать игру не могу, если брать, то только по скидке и в исследовательских целях. Это не плохая игра, она качественная, но словно недоделанная. По мне, её бы бонусом к RAGE2 Deluxe Edition раздавать.

Обзор видеоигры: RAGE

RAGE 2

RAGE2 - продолжение пост-апокалиптического экшена от Id Software, выпущенная в сотрудничестве со студией Avalanche Studios, на её open-world движке.

Итак, по сюжету от событий RAGE прошло 30 лет, мир отстраивается, на базе нано-людей из спаскапсул создаётся корпус Рэнджеров, правда, который к началу игры полностью уничтожается десантом биокиборгов группировки Authority, так что протагонист остаётся последним рэнджером Уокером в местном Техасе. Отсюда начинается исследование мира и месть "лысому из IdSoftware", генералу Кроссу.

По сравнению с R1 поменялось многое. R1 был детищем айдишников из 90ых, и представлял собой боевик "B"-класса, как, в общем-то, и все творения этой студии, с шутками и сумасшедшинкой, но духе юмора висельника. Под стать этому была и выцвевшая картинка. Дизайнеры R2 решили, что им нужно больше цвета, и стали отталкиваться от цветастых трэш-комиксов, добавили розового всех оттенков и всяческих гэгов, и бандиты из долбнутых и опасных превратились в просто отбитых на всю голову, и игра стала больше походить на пародию. Особенно, если учесть заменяющие мультиплеер социальные online-events, выполнив которые игроки могли получить цветастые скины на оружие.

Однако, не всё так плохо, игра симпатичная. Поначалу непонятно, но как разберёшься с прокачкой, становится веселее: исследуешь мир, зачищаешь точки на карте - из-за рельефности хочется 3D-проекцию, как в Doom2016 - и боёвка дает много фана. Видно, что это опыт Wolfenstein и Doom. Правда, тут другой момент - в игре не смогли нормально совместить линейную прогрессию классического оружия от Id с нелинейностью open-world'а, где это оружие и находится.

В итоге, добрую половину игры я проходил с автоматом, дробовиком и бесполезным пистолетом, осваивая по максимуму способности бронекостюма Рэнджера. И когда наконец нашёл ракетницу и рельсотрон, возник вопрос - а почему не в другом конце карты с бронированными вражинами? А мне уже не надо, я и так себя чувствую помесью Блажковича и Думгая! И если вначале ещё чередуются автомат с дробовиком для разных дистанций, то прокачав спецспособности, шотган становится ультимативным оружием для тех, кого не добили удар сверху, силовой удар, вортекс и силовой барьер - причём, ближний бой выгоден, т.к. можно автоматически подбирать выпадающее из вражин здоровье!

Причём, не только оружие оказывается невостребованным, но и некоторые способности. Им не хватает вплетения в левел-дизайн, чтобы они работали не только в боёвке. Но не срослось, и, в отличие от, левел-дизайн вызывает интерес только в первой половине игры.

Скажем так, R1 был представителем старой геймдев школы, когда многое, что нельзя было сделать полигонами, рисовалось текстурами, создавая маленькие произведения искусства, с запоминающимися местами. А вот в R2 теперь есть большая местность, но вместо сложных строений - коробки-арены с повторяющимися ассетами. Есть ещё канализация с мутантами, но и там одинаковые уровни-трубы. Дороги таки оживили случайными стычками, но вера в мир убивается спавном NPC на глазах. Fast travel не сильно удобный - в FarCry3 было лучше. Кроме того, потерялись гонки - нет, объект "трасса" на карте есть, но после сюжетной миссии больше там появляться не хочется: в R1 машинки были лучше.

Игру надо было сделать меньше, чтобы не успела надоесть. Карта большая, но пару секторов можно было бы приберечь для DLC, как это было сделано с островом. Тем более, что очень хотелось возвращения ругающихся на русском банды GearHead.

Под конец обнаружились баги, ломающие активацию финальных миссий, что в основной кампании, что в DLC. Очень сильно выбесило, предохраняйтесь.

В целом, игра прикольная, крепкий боевик со средненькой мета-игрой. Хотелось бы чуть больше серьёзности, чуть больше настроения а-ля The New Order, но, видимо, это будет уже в RAGE3, если будет.

Обзор видеоигры: RAGE

P.S: если вам нравятся кооперативные игры, то я собираю людей на этом дискорд сервере:

55
4 комментария

Краткий обзор - игра норм , на один раз

боевик "B"-класса, как, в общем-то, и все творения этой студииЕсть фанаты DOOM, причем оригиналов, они смешают тебя с говном
Настолько, что Дум в принципе был основоположник жанра шутеров

Одно другому не мешает :)
Не зря теперь этот жанр называют "Бум-шутерами".
Но я не говорил, что это плохо, это просто жанр.

Забрал бесплатно 2 года назад в EGS, поиграл но не прошел, не потому что времени не было, банально игра заебала своим однообразием