Обзор видеоигры: Resident Evil 2/3 Remake

- Бабушка-бабушка, а почему у тебя такие большие глаза?..
- Бабушка-бабушка, а почему у тебя такие большие глаза?..

Resident Evil 2

Завязку про полный зомби город Енотов пересказывать глупо, уже есть и фильмы, и вообще, игра, считай уже классика. И то, что её перевыпустили с современным кинематографичным графоном и пересобранным геймдизайном - уже хорошо. Но я до этого не играл, т.к. не был консольщиком, а исключительно ПК-боярином, так что вся игра была мне вновинку.

И Resident Evil 2 мне очень зашёл. Но есть нюансы.

Я в полном восторге от этого левелдизайна, который по типу метройдвании раскрывается по-новому с каждой решённой загадкой: вначале у тебя доступен только холл полицейского участка, потом тебе выдают нож - и всё, коробочка распечатана, крутись как хочешь, но выберись из здания! Что, не получается? Непонятный тип в запахнутом плаще громко топает за тобой, заставляя наворачивать круги по этажам? - ну тогда лезь в канализацию, прям в самый смак, а там и зловещая корпорация неподалёку… И всё очень естественным образом переходит из одной фазы в другую: вот ты делаешь первые шаги, исследуешь, осваиваешься, где и что находится, в кого стрелять, а кого игнорить; а вот игра тебе на хвост подсаживает Тирана - так сказать, Hello Neighbor здорового человека - чтобы ты не тупил на одном месте, и шёл дальше по сюжету; и наконец, заключение, полное патронов, новый тип врага, немного загадок, босс, - и развязка. При этом тут целых две полноценные кампании, в повторяющихся локациях, но с разным сюжетом! Почти идеально.

Почти. Потому что есть у игры проблемы с геймдизайном, точнее, с его применением. Суть в том, что игра в определённые моменты почему-то начинает считать себя неплохим шутаном, когда она является квестом с препятствиями. Вот, у нас есть зомби, что очень любят кусаться, и коцают ГГ они стабильно, а вот ГГ их - ну так себе. Есть ощущение, что у оружия есть генератор рандомного урона, и базовый пистолетик может и с одного выстрела разнести голову зомбяке, а можно потратить потратить обойму, словно там не голова, а просто кусок мяса. Или револьвер, стабильно разносит черепушку, но раз из десяти ты можешь сильно удивиться. И не сказать, что это мешает - наоборот, чувство неопределённости и подставы тонко преследует тебя на протяжении игры, пока ты шухеришься от одного квеста к другому. К тому же, игра не заставляет тебя убивать, можно пойти в обход, попытаться выманить зомби из неудобного угла, а потом убежать. В правильных условиях это не недостаток, это фишка.

Но потом ты встречаешься с боссом, чуть позже - с ним же, и затем с ним же, и вот снова здравствуйте, и там все эти классические босс-короники, фазы боя, и появляется какой-то сильный контраст и диссонанс с тем, что ты делал до этого - то тебя любой зомби зажрёт на раз-два, а вот ты и убивец страшной и неведомой японской дичи.

И особенно ярко несоответствие геймдизайнерских целей проявляется в дополнительных испытаниях, где нужно какого-нибудь героя протащить по лабиринтам уровней, в тесных коридорах, полных зомби. С одной стороны, да, это словно спец-квест, причём, без особой вариативности, но когда в очередной раз тебя кусает зомби, который вроде как должен был уже сдохнуть с залпа дробовика, или из-за этого теряется нож, граната итд из-за полуконсольного управления, или игра из-за легаси-инвентаря не даёт тебе взять патроны к опустевшему оружию, потому что у тебя, мол, слоты все заняты, а потом ещё и просто не имеет возможности рестартануть пробег, когда понимаешь, что этот баттл-квест ты уже проиграл… В общем, в эти моменты хочется взять и поиграть в L4D2 - вот там боевая система работает так, что ты борешься с зомби, а не с сомнительными игровыми механиками. "Почему-то пуля в голову работает только в катсценах" (с) чей-то комментарий.

Но, к счастью, все эти забеги можно проигнорировать - ну, кроме босса в основной игре - и если воспринимать игру как квест или адвенчуру с элементами шутера, то всё становится на свои места, и игра воспринимается крайне положительно. Советую.

Resident Evil 3

Понятно, что RE2 и RE3 - исторически разные игры, но их ремейки настолько похожи друг на друга, что после RE2 не покидает ощущение, что RE3 - это standalone DLC, который вполне можно было добавить 3ьей сюжетной веткой после Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд. Нет, серьёзно, это словно Opposing Force для Half-Life, или Cataclysm для Homeworld, итд. Казалось бы, основа механик - та же, но у RE3 есть парочка изменений, которые галопом пронесут вас по игре, в отличие от неспешной RE2. Честно говоря, было бы круто, если в очередной ремейке забьют на цифры, объединив в одной игре RE1, RE2, RE3 и, возможно, Code Veronica - уж очень интересно получается, что разработчик фан-ремейка одновременно ремейчил и последнюю (пока не пришли владельцы и на надавали по шапке), и RE1, видимо, есть возможность совместить… - сбалансировать все по геймплею, по сюжеткам, по мострам, и обозвать как-нибудь а-ля Resident Evil: Racoon City. Но это мечты, и совершенно иная игра.

Исследуй Енот-сити до того, как его уничтожат!

Если говорить только о RE3, то он короткий - 1ое прохождение где-то за 6 часов, при том, что можно и за час пройти - хотя, конечно, это уже спидранерские рекорды, и казалось бы, кампания в RE2 столько же занимает, правда, только за одного персонажа и без дополнительных спринтов за выживших… Нет, это невозможно говорить о RE3 без RE2 :). Вообще, впечатление, что если RE2 - это триллер, то RE3 - это однозначно боевик. С самого начала тебя закидывают в гущу событий, катсцены следуют за катсценами, локации, скорее, линейны, а не лабиринтообразны, и хоть игра и разделяет, в какой-то мере, квестовую шутерную механику из RE2, где зомби словно уворачиваются от прицела, а пистолетиком 9мм можно только застрелиться, она быстро забивает на заморочки с менеджментом ресурсов, практически сразу подкидывая дробовик, а потом раздавая патроны так, что хватает всем, но держит напряжение тем, что гонит игрока по сюжету, даже не особо запариваясь с загадками, как это делал предшественник. Интерактивное кино, что ли! И нам буквально объявляют это, в начале игры показав репертуар кинотеатра, а затем в метро плакаты с монстряками, а-ля "Чужие", что является жирнющей отсылкой…

Правда вот, опять эти боссы… Немезис - не Тиран, но столь же надоедлив, и, если вы проходили линию Клэр в RE2, то сильно напоминает мутанта G-вируса: опять сильно защемляет девочек, но и не может, и проходу не даёт. И приходится прекрасному полу доказывать свою силу и независимость при помощи больших длинных и тяжёлых пушек… В общем, тут это из разряда то ли японской дичи, то ли игрообразующего элемента серии. В оправдание хочется сказать, что хоть боссы что в обоих ремейках мне не нравятся, в RE3 экшн-стиль более подходит для драки с большим недобрым великаном. Хотя реально, по играм получается, что корпорация "Зонтик" может разрабатывать и Г-вирус, и Тирана, и Немезиса, но, в конце концов, оно всё равно превратится в Шоггота, и экранизации старины Андерсона не так уж и далеко по дичи ушли от оригиналов.

В общем, надо сказать, отличная игра, такие ремейки нам нужны. Этот кинематографичный зомби-экшн отправит вас в приятное путешествие с комсомолкой и настоящей красавицей, к которой присоединится горячий латте-джигит и уже готовенький для садо-мазо игрищ таинственный тяжеловес. Если вы уже играли в RE2 и вам понравилось, или не понравилось, но вы мечтали забить болт на квесты, взять под свой контроль профессионалов с нормальными пушками, а не новобранцев и случайных мамзелей, и показать зомби, что они не правы, отказываясь умирать - то эта игра для вас. Ну и для всех тех, кто хочет опробовать, что там в современной классике. Но рекомендую брать сразу бандл с RE2/3.

P.S.: У бандла есть мультиплеерное ответвление под названием RE:Verse. Это такой RE-специфический PvPvE, с консольным UI, перенесённым as-is, только кнопки переназначены. Это сразу меня отпугнуло, как и долгий подбор игроков, так что рекомендовать не могу. Вот ему бы open-world город и классическую кооп-механику…

P.S.S.: Ну и собственно, совсем скоро выйдет ремейк RE4, чью демку уже можно пощупать в Стиме. Коротко, непонятно, но потенциально интересно.

44
4 комментария

Там вроде урон от оружия уменьшается, если долго не умирать и не косячить в целом. А если умереть и т.п., то первые скоко то выстрелов у оружия будет больше. В руководстве одном прочёл.

2
Ответить

Bruh, ну и хуета. В 4 резике такого не было.

1
Ответить