Если говорить только о RE3, то он короткий - 1ое прохождение где-то за 6 часов, при том, что можно и за час пройти - хотя, конечно, это уже спидранерские рекорды, и казалось бы, кампания в RE2 столько же занимает, правда, только за одного персонажа и без дополнительных спринтов за выживших… Нет, это невозможно говорить о RE3 без RE2 :). Вообще, впечатление, что если RE2 - это триллер, то RE3 - это однозначно боевик. С самого начала тебя закидывают в гущу событий, катсцены следуют за катсценами, локации, скорее, линейны, а не лабиринтообразны, и хоть игра и разделяет, в какой-то мере, квестовую шутерную механику из RE2, где зомби словно уворачиваются от прицела, а пистолетиком 9мм можно только застрелиться, она быстро забивает на заморочки с менеджментом ресурсов, практически сразу подкидывая дробовик, а потом раздавая патроны так, что хватает всем, но держит напряжение тем, что гонит игрока по сюжету, даже не особо запариваясь с загадками, как это делал предшественник. Интерактивное кино, что ли! И нам буквально объявляют это, в начале игры показав репертуар кинотеатра, а затем в метро плакаты с монстряками, а-ля "Чужие", что является жирнющей отсылкой…
Там вроде урон от оружия уменьшается, если долго не умирать и не косячить в целом. А если умереть и т.п., то первые скоко то выстрелов у оружия будет больше. В руководстве одном прочёл.
Bruh, ну и хуета. В 4 резике такого не было.