Честно говоря, я не люблю все эти системы достижений и платины.
При правильном геймдизайне ты должен понимать, что двигаешься в сторону сюжета, но в The Last of Us: Part 2 его сделали чертовски плохо, часто стоял и думал, а это сюжетная дорога или нет
Эм... не возникло такой проблемы ни разу.
Комментарий недоступен
Кстати да, тоже несколько раз застревал в трех соснах.
При правильном геймдизайне ты должен понимать, что двигаешься в сторону сюжета, но в The Last of Us: Part 2 его сделали чертовски плохо, часто стоял и думал, а это сюжетная дорога или нет
Эм... не возникло такой проблемы ни разу.
Комментарий недоступен
Кстати да, тоже несколько раз застревал в трех соснах.