Atomic Heart на Армагеддоне за 47 часов
Несколько советов без спойлеров, как получить от неё удовольствие и потратить в 2 раза меньше времени
Много чего уже было сказано как о самом факте существования игры, так и о ней самой. Однако, читая обзоры, я не нашёл для тебя там нескольких вещей, которые бы помогли мне получить от игры чуть больше положительных эмоций.
Дисклеймер. Точных замеров, что с кого и с какой вероятностью падает я не делал. Всё ниже — это чисто мои ощущения от игры.
Способности реально важны
С почти каждого убитого противника падает нейрополимер, за который можно прокачивать себя и перчатку. Вероятно, можно пройти игру и без этого, но ничего, кроме жжения и чувства выполненного челенджа это вам не принесёт.
Всего в перчатку влезают шокер и две способности на выбор, так что не имеет смысла прокачивать все из них.
- ШОК
Именно большими буквами. Вам потом объяснят, почему так, однако суть почти та же — перчатка стреляет молнией перед вам. Использовать её, как основной наносящий урон элемент, не получится. Слишком мало урона он наносит жестянкам, а органика почти вся имеет от него сопротивление.
Зато из шокера получается неплохой элемент контроля: прокаченная способность способна вешать на противников статус Электро, отталкивать и сбивать им атаки. Но самое лучшее применение шокера это его связка с полимером, который от этого наэлектризовывается, большинство попавших под него противников моментально станятся и вы можете беспрепятственно разбирать их чем угодно.
Для полноценного использования достаточно докачать его до отталкивания и передачи трём противникам. Остальное — по желанию.
- Персонаж
Ветка, где вы качаете непосредственно себя. В первую очередь прокачайте Второе дыхание и Скользкий тип, которые дадут вам два реально быстро перезаряжающихся рывка, во время которых вы будете полностью неуязвимы к урону. Имба для тех, кто умеет в тайминги или тех, кто любит кружить по аренам, пытаясь перевести дыхание.
Твердыня — сопротивление физическому урону и Жонглёр — применение хилок одной рукой тоже реально полезные улучшения, хоть и стоящие довольно дорого. Качайте их после того, как прокачаете до нормального уровня способности перчатки.
Рюкзак десантника нейрокомпрессионный, т. е. расширение инвентаря — не слишком нужная вещь. Хилки и патроны на самом деле почти вездесущи и создаются из любого говна и палок, которого у вас будет в избытке. Можно прокачать перед боссом, который имеет слабость к ракетам, чтобы поместить в инвентарь ракетницу и ещё три слота ракет к ней.
Утренние пробежки — чисто для удобства. Я до конца играл без них.
- Стужа
Аки бурильщик из DRG дуем струёй холода в противников, превращая их в красивые статуи.
Холод лучше воздействует на органику, но при нормально прокаченном оружии реально проблемы вам будут создавать только жирные двуногие и, так сказать, пёсики, которые, однако, имеют слабость к огню и ближнему бою. Да и вылезают оба типа противников ближе к концу игры, так что разнести их и так не составит больших проблем. Кроме пёсиков.
И не забудьте сначала прокачать Бережный демонтаж, иначе после убийства останетесь без ресурсов с тела противника.
- Массовый телекинез
Поднимает группу противников в воздух. Неплохо контролирует толпу, но есть минусы.
Иногда до противников будет трудно дотянутся оружием ближнего боя, поэтому остаётся их только расстреливать. Патронов хватает, но кончаются они быстро, поэтому приходится бежать к Элеаноре доставать из склада пару обойм, что муторно.
При этом те, кто у вас за спиной, продолжат вас очень больно бить, поэтому пользовался я им редко. Несмотря на облизывание телекинеза вообще всеми обзорщиками, это полезная но не идеальная функция, да и бить противников вы будете чаще всего всё же оружием, а не способностями.
- Полимерный бросок
Перчатка генерирует струю из полимера, который прилипает к противнику или остаётся лежать на земле. Самостоятельно урон не наносит, однако его можно поджечь, заморозить или наэлектризовать, и вот тогда он остановится очень опасным. В т. ч. и для вас, так что не подходите близко к наэлектризованному полимеру, иначе сами будете получать урон от шока.
Как уже писал выше, шок + полимер — отличная станящая и слегка дамажащая функция, работающая на роботов, которые составляют тут подавляющее большинство противников. По мере битвы можно доливать полимера и он тоже будет электризоваться и продолжать держать противника в стане.
При этом для полноценного использования достаточно докачать только до Повышенного радиуса химической реакции, что очень дёшево и хватает с головой. В целом, можно докачать правую ветку до конца, а левую — только по желанию.
- Полимерный щит
Во всех обзорах щит хаяли и выбрасывали в мусорку. Не знаю, как у вас на нормале, но на Армагеддоне он — жизненная необходимость.
Для начала с середины игры в вас будет постоянно что-то лететь, что уже будет прилично дамажить ваше картонное тельце, не говоря об обычных ударах роботов на четверть-половину здоровья каждый. При этом сильные удары от них кладут вас на землю, после чего единственное, что вы захотите сделать, это отбежать на максимальную дистанцию, чтобы хоть как-то понять, что это сейчас было. Ну или произнести любимую фразу Нечаева про пироги и помереть от лазера вам в лицо.
Щит же не просто блокирует вообще всё это. На хорошей раскачке он перезаряжается почти моментально, давая вам полную неуязвимость, а также хилит где-то на четверть жизни. Именно на хил от щита, а также неуязвимость от него и рывков вы и будете рассчитывать, пробегая в страхе через толпу врагов на открытой местности, моля всех советских богов, дабы помогли вам отыскать вышку, связанную со системой слежения.
Так что первым делом качаем отхил, а затем перезарядку и длительность щита, а потом ставим на самую удобную вам клавишу и используем вообще всегда в любой непонятной ситуации.
- Энергия персонажа
Отвечает чисто за шкалу энергии, которая используется для электрооружия и некоторых заряженных атак ближним оружием. Очень дорогая ветка, поэтому качать стоит только, если активно используете электропушки. Я, например, да.
Не пылесосьте каждый шкафчик
В целом, логично, что много каких вещей на советском научном предприятии будут храниться не на видном месте на столах и не только в подсвеченных сейфах. Всякий хлам, из которого вы будете делать себе оружие и расходники, как и всякий себя уважающий хлам, хранится вообще везде, так что сбор всего нужного по одной кнопке и наведению на требуемый шкафчик — очень удобная система.
Но вот делать это вообще всегда не нужно, если только вы не словите паническую атаку из-за одного не зачищенного ящичка на другой стороне локации, до которого потом будете добираться минут 10, если не больше.
В основном из шкафчиков по типу этого вам будут падать мелкие хилки — Малая капсула с непремом — и первые три вида ресурсов:
- Детали из металла
- Синтетическиий материал
- Биоматериал
Ситуации, когда мне не хватало металла или синтетики, встречались только в самом начале игры, когда и на прокачку начального топора то почти ничего не было, так что, если этих ресурсов у вас в наличии больше сотни-другой каждой — оставьте в покое шкафы. Они падают буквально со всего в игре и специально тратить время на их получение не стоит. Шанс выбить со шкафов что-то хорошее мал, а больше ничего, кроме расходников и материалов они не дают.
С квадратных ящиков чисто по ощущениям чуть чаще сыпет ещё один довольно полезный, но менее малочисленный ресурс — химия. Вот её у вас будет часто не хватать до где-то середины игры, так что иметь про запас штук 40-50 стоит, но не больше.
Больше всего важного лута закрыто в сундуках с глазками. Вот их и стоит искать специально, т. к. сверхпроводников и микроэлектроники постоянно будет не хватать, однако есть много более приятный способ быстрого получения компонентов.
Бейте элитных роботов
Удивительный по своей невероятности совет, однако добывать ресурсы для крафта реально удобнее, быстрее и банально веселее именно с роботов.
Как таковой гринд в игре вообще не нужен, однако когда позарез нужны эти гадские сверхпроводники, волей-неволей задумаешься поехать в поля в районе Полигона 10 бить молотильщиков, т. к. они прекрасно станятся шоком, а затем пара десятков ударов ближним оружием дадут вам кучу нейрополимера и реально полезных ресурсов, в т. ч. и хлама выше, чего будет более чем достаточно для крафта всего нужного. Аналогично и с вовчиками в чёрном. Ресурсов падает много, а стан работает прекрасно.
Что касается рядовых роботов, то по мне специально охотится за ними не особо выгодно, а прихлопнуть того же беляша на полях, конечно, очень приятно, но чревато поездкой к ближайшей точке сохранения при плохой прокачке щита и уклонений.
Не пытайтесь бить роботов
Противоположный совет прекрасно работает, если вы находитесь в зоне действия дрона-Грифа и камеры-Ромашки. Возможно, это просто высокая сложность игры, но ремонтные Пчёлы, бесконечно спавнящиеся из Ульев, будут постоянно восстанавливать противников, а сбить их часто не будет времени из-за летящих в вас ударов пока оставшихся в живых роботов.
Поэтому зачастую даже не стоит тратить силы и время на борьбу с роботами в зонах действия дронов. Уровень тревоги моментально взлетит до второго, а на нём против вас восстанет половина всего предприятия. Просто убейте какого-нить дока или молотильщика, соберите с него сверхпроводники, включите щит и бегите отсюда под град снарядов от какой-нить ватрушки.
Блиц-советы
- Зачищайте трубы с пчёлами в закрытых помещениях. Их всего 5 штук в каждой, так что лучше потратить время на них, чем потом в пылу сражения выцеливать этих летающих сволочей
- Касетники — штука полезная, но далеко не всегда виден их реальный урон. Шоковые лучше разбирать на запчасти (по 1 чёртовому сверхпроводнику с каждого!) , огненные оставлять на органику, а ледяные, ну, они есть
- Считайте, что стелса тут нет, кроме как один раз в обучении
- Улучшения нейрополимером можно откатывать, возвращая себе 100% ресурсов, а потом перераспределять заново. Аналогично и с оружием, только его нужно уже разбирать польностью. Дико полезная фишка, пользуйтесь, однако не разбирайте дробовик. Чертежей на него в игре за все эти часы я вообще не нашёл, так что поэтому у меня там в инвентаре лежит именно калаш
- Расчленяйте тела заранее, чтобы в них не вселились гости. Возможно, это было чересчур, но после начала игры вообще все тела я расчленял минимум пополам просто на всякий случай
- Стоит зайти на пару полигонов для улучшения используемого именно вами оружия. Та же автонаводка или улучшение калаша на урон роботам/людям спрятаны именно там. Сами загадки ровно настолько сложные, чтобы не хотеть их гуглить, а также там есть ремикс на В траве сидел кузнечик и он божественнен. А ещё спойлер к 9-ому и 12-ому полигону, он прям нужен тут:
На втором этапе 9 полигона будет пренеприятнейшая битва с Плющом. Особенно, если по сюжету вы до него ещё не дошли. Советую сначала забраться на крышу контейнера и оттуда перестрелять все матки и органику, а потом уже спускаться к Плющу. Я пытался пройти этот этап раз 10-15 точно. На втором этапе 12 полигона будет Наташа. Её вы уже встретите раньше, поэтому берите ракетницу, но сначала перестреляйте всех дронов. Они всё же не бесконечные, как где-то писали, либо это был баг, но мне он понравился
- Капсулы адреналина крайне полезны во время боёв с мини- и большими боссами при практически нулевой стоимости. Приправьте их сгущёнкой и водкой, включайте ремикс на Арлекино и в режиме пьяного мастера-берсерка наматывайте на вашу звёздочку всё вокруг. Это просто весело
Лично я, как человек с нулевым аимом, проходил игру с комбинацией полимер, потом шок, а потом дубасить в ближнем бою. Повторить. Укрыться щитом при атаке и постоянно использовать рывки в ожидании перезарядки щита. Летучее говно сбаваем Доминатором с автонаводкой, рельсой стреляем в жиробасов.
Однако, спобностей и оружия тут немного, но все реально могут, так что по мне уж лучше экспериментировать с небольшим набором рабочих вещей, чем с десятком откровенной копирки или вообще нерабочего говна, из которого можно собрать три с половиной рабочих билда. Приготовьтесь, что в этой игре вы с большой вероятностью найдёте сочетание под свой стиль и будете от этого кайфовать. Неожиданно приятно.
Не ждите многого от сюжета
Я склонен согласиться с тем, что игра сильно разгоняется к концу, но именно ближе к концу это и начинает доставлять настолько, что часто просто сидишь с открытым ртом и пытаешься вдуплить, а как так вообще.
В начале и середине игры же есть моменты реального душнилова, однако они скрашиваются диалогами майора с перчаткой, которые тут, пожалуй, лучшая часть игры. Иногда возникало ощущение, что их добавили в игру уже после показа тестерам, просто записывая их реакцию на происходящее: Нечаев сам понимает, насколько это муторные отрезки его задания и озвучивает это без всякого стеснения. Вероятно, это было сделано специально, но всё равно не плохо. Разве что просто переживите эпизод с Борщевиком.
Сюжетные повороты на месте и даже часть реально хороших. Атмосфера, по сути, советпанка накрывает из каждой щели. Истории, которые можно почитать в записывающих Грушах, иногда связаны между собой или содержат отсылки то на Рея Брэдбери, то на Андрея Геннадиевича Барабанцева. Мертвяки на полу тоже часто доставляют.
А вот что реально озадачило, это концовки. Они реально логичные, но то, как они достигаются, прям не понравилось, да и одна из них уж больно короткая.
Короче, рофельно, но чуть пролёт с темпом и концовками.
Настройки графики
Тут я вообще не спец, но для моей карточки 1660 и райзена 5 3600 игра сама в начале поставила высокие настройки. Так их и оставил до конца игры, т. к. любая попытка их изменить в любую сторону приводила к мылу. Вероятно, это баг, но пока так.
Стоит ли играть на хардкоре? Ради ачивки, челенджа и чтобы роботы действительно походили на советские и не ломались от пары тычек по ним железной палкой. Для удовольствия я всё же выбрал бы среднюю сложность.
Стоит ли играть вообще? Да, это стоит того, чтобы купить себе геймпасс Xbox и провести в ней часов 15-20. Что касается более дорогостоящих способов, вы точно можете поддержать разработчиков. Они реально заслужили это, ибо в каждом кусочке Atomic Heart чувствуется частичка их души и возможно, здоровья, за что им большое человеческое спасибо.