Немного об Skull & Bones
Первое впечатление об игре двоякое. Первое что ты думаешь это что-то в стиле Monster Hunter: World, когда сделали ААА ММО в одиночном мире с пробегающими/проплывающими игроками мимо. Только все основное действие происходит на лодке. Задания в стиле найди, собери, принеси, подай. Ловить рыбу копьем и кормить двух челов(зачем вообще эта механика) и думаешь чзх?
Но так происходит первое пару часов. Затем нам дают собрать нормальную посудину с пушками и тут уже игра раскрывается.
Хождение персонажем по суши нужно только для взятия задания (контракты) повышая свою "дурную славу", крафт, апгрейд, шмотки и т.д. и т.п.. Весь гемплей в море. Все это происходит помимо простецкого сюжета ради шмоток и наверное главного удержателя игрока внутри. В игре ключевой момент это местный боевой пропуск, который содержит внутри себя 3 ветки прокачки. Без доната никуда, но и для гоев тут тоже есть бесплатные награды.
На суши присутствует динамическая смена суток. В море такого замечено пока небыло.
Кстати о море. Нас ждут примерно 400 квадратных километров пустого мира.
Про производительность и графон
На RTX 2070 с трассировкой лучей для теней(единственная лучевая опция в игре) и DLSS на качество в 2к разрешении игра в море не проседала ниже 60 кадров, чаще сего в районе 80. На суше, в густоте как в примерах выше, ниже 60 кадров. Детализированные персонажи на фоне мыльноватых текстурок окружения всего и вся(почти любая японская игра). Какой-то некий фильтр пелены на экране. В целом не сказать что мыло.
Немного шакального гемплея под 100 мегабайт видео
В игре ещё присутствует выбор режима пвп и пве. В первом Вас могут атаковать другие игроки, так и Вы их. Поддержка кросплея. Поддержка дуалсенса с адаптивными триггерами на ПК.
Итог
Объективно игра не так плоха как кажется. Первые часы игры многих может отпугнуть и сделать рефанд. Просто она будет не для всех и найдет свою нишу как For Honor, но чувствуется 50% скидка через месяц после релиза и недолгое добавление во всевозможные подписки.