Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Страдания и вознаграждение.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Валясь с ног от усталости, я добежал до тренировочной площадки, но сотника Бернарда, который должен был дать мне урок фехтования, там не было. Видимо, он куда-то ушёл. Персонажи в Kingdom Come живут своей жизнью, и, даже если вы договорились о встрече, они могут уйти, не дождавшись вас, и вернуться обратно только в определённое время суток. Я нажал на кнопку «ждать» в надежде, что через пару часов сотник всё-таки объявится.

Он не объявился, зато к моим проблемам добавился ужасный голод. Взвесив все за и против, я решил не бежать обратно в город воровать яблоки и хлеб, а утолить голод тем, что было в сумке, и затем спокойно поискать постель, не опасаясь голодной смерти.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

В сумке не было ничего, кроме бутылки самогона — все остальные пожитки у меня отобрали в ходе сюжета. Осушив бутылку, я двинулся в сторону города в поисках ночлега — усталость достигла критической точки: я еле стоял на ногах, в глазах темнело.

Я не учёл того, что самогон влияет на восприятие реальности, а вкупе с бессонницей они дают и вовсе сатанинский эффект. Я шатался, не видел, куда иду; перед глазами встала голубая пелена: какие из этих эффектов были вызваны самогоном, а какие — бессонницей, можно было только догадываться. Чудом преодолев мост, не свалившись в ров, я понял, что постель надо искать срочно — иначе мои средневековые приключения закончатся самым нелепым образом из возможных.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Кое-как вписался в первую попавшуюся открытую дверь, добрался до кровати, которую уже практически не видел, и с размаху сел на неё. Тут я заметил, что вокруг меня толпятся какие-то люди и недовольно кричат — лиц не было видно, только силуэты. Но мне было не до них — я попытался не обращать на их внимания и стал готовиться ко сну.

Спать пришлось в тюрьме — то помещение с кроватями оказалось казармами, а недовольные люди — стражниками. Просидев в камере около суток, я вышел на свободу в приподнятом настроении — наконец-то выспался и был относительно сыт. «Надо запомнить, — подумал я, — Если будет негде спать — сяду в тюрьму».

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

На этот раз у меня хватило жизненной энергии, чтобы дождаться сотника Бернарда. После тренировки он дал мне задание «доложиться рихтаржу» — главе местной администрации. Рихтарж должен был ждать в ратуше, но дверь в его предполагаемый офис была заперта. Сделав расчёты, я решил, что могу себе позволить несколько часов ожидания, и встал ждать прямо возле входной двери.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Внезапно ожидание прервалось — подозрительного субъекта, торчащего возле ратуши, захотел обыскать стражник. Всё бы ничего, но от неожиданности я растерялся и не успел вовремя нажать на кнопку «сдаться». Стражник принял это замешательство за акт неповиновения и… снова упрятал меня в тюрьму. Сидеть за решёткой второй раз подряд за несколько часов мне не хотелось, но загрузка сэйва откатила бы повествование слишком далеко в прошлое. Сохраняться в игре можно только при наличии «спасительного шнапса», а его у меня тоже отобрали по сюжету, так что полагаться приходилось только на автосэйв.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

В этот момент Kingdom Come: Deliverance, до этого вызывавшая у меня сугубо положительные эмоции, впервые вызвала раздражение.

Страдание

Реализм в играх существует не ради реализма как такового — как правило, он должен работать на погружение. По идее, голод, бессонница, невозможность сохраняться и необходимость ждать по несколько часов, чтобы пообщаться с NPC, должны помогать игроку почувствовать себя в шкуре Индржиха — простого средневекового парня со средневековыми проблемами. Однако в моём случае всё это не сработало, потому что остальные элементы игры всячески мешали слиться воедино с игровым персонажем.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Индржих — это совершенно точно не вы, и даже не ваш аватар в мире средневековой Богемии. Он — абсолютно цельный персонаж, будто сошедший со страниц исторического романа. У него свои цели и стремления, свои представления о морали. В первые часы игры он будет самостоятельно принимать все важные сюжетные решения, сам будет вести диалог, лишь изредка давая вам выбрать из нескольких очень похожих реплик.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Иногда мне казалось, будто игра специально демонстрирует, насколько небольшое значение она придаёт вашим действиям и решениям. Например, в рамках одного из заданий игроку дают совершить только один выбор — добраться до места событий пешком или на лошади. Я не нашёл лошадь и побежал пешком — и в следующем же диалоге мне сообщили, что мою (несуществующую) лошадь «украли».

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Значимые для сюжета моменты игра подавала через абсолютно не интерактивные катсцены — замечательно срежиссированные, кстати говоря. Зато в перерывах между ними предоставляла возможность… страдать. Воровать еду из чужих котелков, вламываться во все двери в поисках ночлега, пытаться накопить деньги, чтобы, наконец, помыться. Словом, делать всё то, что в других, «нереалистичных» RPG остаётся за кадром. И, насколько бы странно это ни прозвучало, на первых порах всё это не только не помогало погружению, а даже немного ему мешало.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Если бы вступительная часть Kingdom Come действительно была симулятором средневекового жителя, «песочницей», то весь этот реализм работал бы на ура. Но в первые часы перед нами разворачивается вполне линейный (за незначительными исключениями), кинематографичный сюжет. В Warhorse Studios постоянно подчёркивали, что Kingdom Come — «не Mount and Blade», и что это «очень личная история».

От абсурдной беготни и воровства яблок цельность повествования «личной истории» явно не выигрывает. Шаря в чужих вещах в какой-нибудь классической RPG, вы никогда не ловили себя на мысли, что это как-то не очень вяжется с образом спасителя мира? С образом Индржиха воровство похлёбки вяжется ещё меньше — но игра фактически заставляет вас этим заниматься.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Версия, в которой Индржих просто поупражнялся в фехтовании с сотником, а затем просто пошёл и доложил об этом рихтаржу, мне нравится больше той версии, в которой между этими двумя событиями он успел в пьяном виде завалиться в казарму и дважды отмотать срок в тюрьме. Вторую веселее пересказывать, зато первая не рушит погружение в историю.

Все эти мысли крутились у меня в голове в первые часы игры — до того самого момента, как моему персонажу впервые дали лошадь и отправили его на первое детективное задание. Игра преобразилась, и, наконец, стало понятно, что из себя представляет из себя большая её часть.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Вознаграждение

Индржих скачет от одной уютной чешской деревни к другой, общается с местными жителями, выполняет дополнительные квесты и пытается отыскать преступника — всё это действительно очень напоминает «Ведьмака без магии». По пути ему встречаются разнообразные персонажи, иногда очень колоритные — чего стоит один только эксцентричный священник, в образ которого Warhorse, судя по всему, вложили всё своё мастерство.

Огромные просторы между городами можно преодолевать при помощи «реалистичного» фаст-тревела — фигурка героя будет двигаться по карте, постепенно теряя очки сытости и энергии. Но гораздо приятнее, конечно, скакать во весь опор, перемахивая через изгороди, и наслаждаться видами. Пейзажи в игре, кстати говоря, удались на славу — в отличие от, например, анимации персонажей, к которой иногда возникают вопросы.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Многочисленные катсцены, линейные участки и сценки с заранее предрешённым исходом уступили место атмосфере приключений и обилию направлений, задач и возможностей их решения. Личность Индржиха, управлявшая повествованием в прологе и некоторое время после него, ушла на второй план, передав штурвал в руки игроку, а «реализм», к которому изначально были вопросы, расцвёл во всей красе. Наконец-то произошло оно — погружение.

До вас дошёл слух, что разбойники, которых вы ищете, могут прятаться в одной из заброшенных шахт. Вы целый день скачете по окрестным лесам в поисках логова. Ничего особенного не происходит, никаких интересных встреч, монстров, тайников. Лес очень похож на настоящий — он огромен и населён только оленями и зайцами. В дороге вы перекусываете куском вяленого мяса. Темнеет, вы понимаете, что неплохо было бы найти ночлег, и направляете коня к ближайшему городку.

Вопреки опасениям, на ПК игра выглядит и играется абсолютно нормально — лаги начались только один раз после десятка часов непрерывной игры и вылечились перезапуском. По-настоящему критичных багов мне тоже не встретилось — разве что один раз стук в ушах не выключился вовремя и пришлось какое-то время играть без озвучки.
Вопреки опасениям, на ПК игра выглядит и играется абсолютно нормально — лаги начались только один раз после десятка часов непрерывной игры и вылечились перезапуском. По-настоящему критичных багов мне тоже не встретилось — разве что один раз стук в ушах не выключился вовремя и пришлось какое-то время играть без озвучки.

Вы находите корчму, в которой уже не раз бывали, платите знакомому корчмарю два золотых — предварительно поторговавшись, — и растягиваетесь на кровати. Спать вы собираетесь ровно столько, чтобы прошла нога, которую вы повредили, неосторожно спрыгнув с обрыва. С утра вы перекусите в корчме — и снова в путь, в надежде, что вам не соврали, и разбойники — действительно в одной из шахт. Если завалялись лишние деньги, можно сходить в купальню и почистить одежду — не ради параметра «обаяние», а просто потому, что уже самому на себя смотреть противно.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Проделав всё это в очередной раз, я с удивлением осознал, что погрузился в мир Kingdom Come: Deliverance едва ли не сильнее, чем в любой другой игровой мир до этого. Во многом это произошло именно благодаря пресловутому реализму, к которому можно очень быстро приспособиться. Это и шлемы, закрывающие обзор (каким идиотом себя чувствуешь, снимая шлем посреди сражения ради скриншотов!), и переломанные ноги, и стук в ушах после сильного удара по голове, и отравление несвежими продуктами, и навык «пьянство», прокачивающийся с каждой выпитой кружкой, и потрясающая система фехтования, в которой смертельное ранение можно получить после одного-двух пропущенных ударов. Всё это ощущается настолько же интересно и колоритно, насколько звучит, и в контексте неспешного путешествия по открытому миру раскрывается гораздо лучше, чем в узких рамках линейного сюжета.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

При этом полноценной «песочницей» игру назвать трудно — это хочется уточнить во избежание ложных ожиданий. Взаимодействие с миром не уходит далеко за пределы поесть/поспать/сварить настойку, а сам он по большей части пуст — да, это важная составляющая реализма, но факт остаётся фактом. Враги обычно нападают без разговоров, а некоторых «дружественных» персонажей даже не получится ударить. В игре полно интересных историй и сцен, которые хочется пересказать, — например, встреча с тем самым священником, — но все они — плод работы сценаристов.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come работает как генератор интересных ситуаций, но не так эффективно, как можно было бы предположить по креативному списку «ачивментов». Можно подраться с кем-нибудь после двух суток без сна или под воздействием наркотиков, можно полчаса убегать от половцев, с черепно-мозговой травмой под стук в ушах, — весело, но на историю не очень-то тянет.

При этом игра сама предостерегает игроков от того, чтобы они экспериментировали и творили беспредел, как это принято, например, в Skyrim — в дело идёт то самое сохранение через шнапс. Шнапса на все случаи жизни не напасёшься, поэтому приходится полагаться на автосэйв. Так что, если вы проскакали через всю страну и вдруг увидели отряд половцев, напавших на купца, вы не будете спешиваться, чтобы попробовать свои силы в бою и посмотреть, к чему приведёт ваше вмешательство. Скорее всего, вы вспомните о том, что автосэйв был сорок минут назад, пришпорите коня и поедете дальше. Конечно, если вам дорого свободное время.

Правильный реализм: 30 часов в Kingdom Come: Deliverance

В ту Kingdom Come: Deliverance, которая открылась мне во вторые две трети тридцатичасового прохождения, трудно не влюбиться. Игра явно не собирается заканчиваться, а деревенский детектив, судя по всему, вскоре уступит место какому-то другому времяпрепровождению. Каким будет третье «впечатление» — ещё неизвестно, но первое, а особенно второе, оказались сугубо положительными.

345
167 комментариев