Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

У мрачности есть предел

Серию игр Arkham постигла интересная судьба. Первоначально ориентируясь на The Legend of Zelda и впоследствии сформировав свой собственный стиль, высшую точку развития которого мы могли видеть в Batman: Arkham Origins— в третьей части серии — разработчики из WB Montreal на своём примере показали, куда может привести курс на выкрученную на максимум мрачность. Непритязательная серьезность в моменте — без развития, без глубины — обернулась тем, что следующая часть Batman: Arkham Knight под руководством Rocksteady превратились в самый настоящий фарс.

И немудрено, что после смерти Бэтмена и песен Джокера, Warner Bros попросту перезапустили франшизу — из выкопанной ими же ямы другого способа выбраться не было. У мрачности есть предел, а путь бесшовного, жестокого безумства без всякого контекста — путь в никуда.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Это не значит, что в художественном произведении не может быть мрачности и жестокости. Это значит, что у таких клиповых, быстро усваиваемых материй должен быть заземлитель. Потому что главный герой не может быть мертвым, если он не был живым; конфликт не может быть захватывающим, если он легко преодолим; кульминация не может быть ценной, если она повсюду. Без содержательности, мрачняку - грош цена.

Перезапуск Gotham Knights — пример игры повзрослевшей франшизы. Франшизы, которая в кой то веке обрела заземлитель, но не растеряла свой фирменный стиль.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Техническое состояние Gotham Knights

Прежде чем перейти к разбору самой игры, есть необходимость дать комментарий по поводу её технического состояния — в сети Gotham Knights уже сравнивают с консольными играми прошлого поколения, которые восемь лет тормозили индустрию и не могли обеспечить более 30-ти кадров в секунду.

Хотя конечно же, сравнивать Gotham Knights с играми восьмилетней давности — это сродни сопоставить условное сообщество фанатов киберпанка с "игрожуром": разница слишком существенная, чтобы этим заниматься серьёзно.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Gotham Knights действительно нуждается в небольшой полировке, буквально в паре патчей, которые бы исправили её самые заметные и въедливые недоработки. В остальном же игра работает без нареканий: она не ощущается сырой, незаконченной, в ней исправно функционируют механики.

Многие ругают игру за якобы "устаревшую графику". Нет, я понимаю, что у всех там RTX 8090 за 300к, все хотят непонятно чего, но назвать графику в Gotham Knights плохой — это надо быть некстлевельным соевым куколдом, которому достаточно всю картинку в шейдерах дождя измазать и тогда будет круто.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Самый досадный изъян графической части заключается лишь в том, что на попках персонажей видны полигоны. Стоит ли говорить, но каждый человек, потративший свои кровные семьдесят баксов на Gotham Knights достоин лицезреть на своем экране только круглые ягодицы.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Качество приложенных скриншотов Gotham Knights в данном материале будет не самым презентабельным: картинка на них может рассыпаться на пиксели, ведь игру я проходил на консоли. Точную причину низкокачественного рендера не знаю; могу лишь предположить, что проблема кроется Xbox Series S, ибо даже поездка по безлюдной улице выдает чудовищный 21 фпс, что и наводит на мысли о том что "эска" тормозит развитие технологий. А, возможно, дело в кривых руках разработчиков.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Но всё это не препятствует прохождению игры. Если впечатление и портится - то не сильно, я просто вспоминаю что мой глаз не воспринимает больше 24 фпс. Да, количество кадров в секунду хоть и не бьёт рекорды, но в целом для консольных проектов - дежурное. Так что смело могу заявить - Gotham Knights имеет хорошую оптимизацию: кадровая частота стабильная — кроме некоторых мест по центру игрового мира, но тут сетую уже на своё железо — не хватает терафлопсов. Пара патчей и игра уйдёт в полноценный релиз.

Уточню: я перечислил технические недостатки, основываясь на своём пятичасовом опыте пребывания в Gotham Knights на Xbox Series S. Я так же слышал что игроки на ПК тоже испытывали проблемы с производительностью, но сегодня из игры удалили Denuvo потому что её никто не купил. Поэтому ситуация на ПК должна улучшиться!

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Игровой процесс

Геймплейная формула Batman: Arkham в Gotham Knights претерпела некоторые изменения. На первый взгляд кажется что это всё тот же аркадный битэмап от третьего лица, но с менее аркадным управлением транспорта в угоду реализма. Главный герой (на выбор) всё также выкашивает толпы врагов, однако теперь он врывается на водительское сиденье мотоцикла и аккуратно патрулирует улицы, заботясь о благосостоянии города.

Я немного расстроился, когда впервые увидел предрелизный геймплей, потому что сложилось впечатление, будто бы за прошедший десяток лет ничего не поменялось. Если смотреть в общем — то да, но множество точечных изменений, во-первых, дарят необходимый эффект новизны, а, во-вторых, делают процесс намного увлекательнее, чем то было в Arkham Knight.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Физика автотранспорта перестала быть аркадной — очевидно, что сравнивать прогресс сейчас и дальше буду именно с Arkham Knight, — и в то же время была доработана. Машины жителей Готэма на дороге перестали быть игрушечными — помните как они мялись словно консервные банки от малейшего соприкосновения с Бэтмобилем? Забудьте. Теперь если врезались - вызывайте эвакуатор.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Боевая система в игре на первый взгляд осталась той же, но из-за ряда надстроек и доработок стала всё-таки элегантнее. Рекомендую всем, кто любит нажимать на одну кнопку на протяжении тридцати часов. На мой взгляд, это позитивно сказывается на игровом опыте, потому что потасовки не превращаются в бесконечно перегруженное позорище из Batman Arkham. А единственный аргумент «против», который приходит мне на ум — это отсутствие QTE, но в контексте серии Arkham он звучит слабо. Да, до паука далеко не дотягивает, но всё равно неплохо.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Местная прокачка это вообще супер вкуснятина. Сразу видно, что геймдизайн полностью затачивался под концепцию игры сервиса, но в какой-то момент было решено повернуть назад в сторону классического приключения. Видимо ребята посмотрели на провал "Мстителей" и побоялись прыгать в ту же канаву ради призрачной надежды на бабло с лутбоксов и скинов. К счастью, в игре всё ещё остались рудименты мобильной дрочильни. Куча цветной валюты по степени "редкости", гринд в открытом мире и непробиваемые противники. А местные "джаггернауты"... ммм это вообще лучшее что есть в игре.

В пору сказать и о самой сюжетной кампании, ведь, как и раньше, она является главной жемчужиной франшизы. Да ничего, собственно, особенного тут и нет: множество потасовок, эпичные постановочные сцены, пафосные диалоги и срежиссированные миссии. Покажут двухсекундные драматические сцены в попытке раскрыть персонажей и выдавить слезу. Да, вы скажете такая драматургия - это кринж, но ведь так было в комиксах, значит это нормально. Сюжет Рыцарей Готэма чисто супергеройский. Без откровений, но это нормально для жанра.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Как уже отмечалось ранее, перезапуск не растерял свою идентичность — как и раньше кампания получилась насыщенной на события и обстоятельства, но приземлённой по части мрачности и событий относительно Arkham Knight.

Открытый мир

Здешний Готэм — это, безусловно, самый проработанный, красивый и интересный город в истории видеоигр. Глобально его можно поделить на три области: бедный неоновый район , стандартный неоновый район похожий на Найт-Сити из Киберпанка, и финансовый неоновый район, богатство которого можно воочию узреть через неоновую рекламу, стильные высотки и преимущественно дорогой автопарк.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Ну и хочется отметить отлично продуманную Готэмскую эстетику. Сначала я скептически относится к отсутствию людей на улицах, но как только вспомнил события предыдущих четырех игр серии, меня осенило - люди теперь просто боятся выходить на улицу! Сказывается ещё и тот факт, что игр в открытом мире с похожим окружением практически нет — на ум приходит лишь Saint's Row 2022, — и в довесок ко всему играет приятный эффект новизны.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

С наполнением мира здесь всё однозначно круто. Разработчики изящно решили популярную проблему современных открытых миров - перенасыщенность активностями. Теперь, чтобы продвинуться по сюжету, или открыть побочное задание, игроку в любом случае нужно зачистить определенное количество вопросиков. То есть, больше нет нужды десятками часов чистить регион за регионом от всех активностей. Только от некоторых, навязанных разработчиками.

Gotham Knights (2022): «Импрув — превыше всего» или пример игры повзрослевшей франшизы

Возможно тем, кто на дух не переносит простые активности, данный подход закономерно не понравится - ведь для открытия проработанных миссий надо немного шпану на улицах раскидать. Но следует понимать, что у местного открытого мира превосходный игровой баланс, что немного-немало делает его передовым на момент 2022 года и на многие годы вперед. Как говорил Тодд Говард: «Это просто работает».

Заключение

Gotham Knights по сравнению с Arkham Knight сделала огромный рывок в плане проработки персонажей, наполнения открытого мира и взаимосвязанности увлекательного гринда с сюжетом; углубила игровой процесс во всех направлениях и добавила новые механики; представила игрокам знаменитый Готэм, но при этом в абсолютно новом, пластиковом виде, с детально воссозданными пустыми улицами; дала сюжетную кампанию, ни чуть не уступающую прошлым играм серии — всё такую же мрачную и жестокую, хоть и слегка приземлённую.

И лишь в одном разработчики промахнулись, обернув увлекательный процесс очистки города от нежелательных криминальных элементов стандартным супергеройским сюжетом, что, впрочем, не умаляет заслуг всего остального.

Именно такой мне хочется видеть серию Gotham — взрослой, продуманной в сути, под видом серьёзного осеннего блокбастера. Шедевр.

124
97 комментариев

Комментарий недоступен

65
Ответить

И заметь, ему никто не донатил ! Пиздец, неслыханная щедрость.

8
Ответить

С вас 5к, дорогие дамы и господа!

P.S. Игра - шедевр, а нытье озлобленных подпивковичей никому не нужно.

40
Ответить

Комментарий недоступен

50
Ответить

увлекательного гринданахуй иди

37
Ответить

Жаль.

2
Ответить

Бля, с подливой импрувнулся)))

26
Ответить