Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

Видеообзор

При первом анонсе Ghostwire Tokyo в 2019 году, я выделил для себя две вещи. Первое это то, что эта игра представляет из себя что-то непонятное, а второе, что за этот проект отвечает Синдзи Миками - человек, принимавший участие в создании таких серий как Resident Evil, Dino Crisis и Devil May Cry.

Время шло и чем ближе игра подходила к своему релизу, тем больше появлялось информации о ней. В том числе ролики с геймплеем, подробности о сюжете, персонажах, и ситуации в целом. И каждый из этих аспектов раскрывал Ghostwire Tokyo для меня с новой стороны. А когда игра вышла, то и вовсе стала для меня одной из самых лучших за последние годы. Но давайте обо всем по порядку.

Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

Все мирное население Токио в один миг исчезло, оставив после себя лишь одежду, а город оказался во власти беспросветного тумана и смертоносных потусторонних сил. Будто бы рассказы бабушки Нон Нон в один момент стали явью. В это время некий дух, преследуя свои цели, вселяется в юношу, который одной ногой был уже на том свете, и вместе им предстоит раскрыть тайну, бросив вызов неизведанному.

Согласитесь, завязка, хоть и не лишена клишированных моментов, но все же довольно интересна. Появляется множество вопросов: что это за туман? куда делись люди? почему дух выбрал именно этого парня? кто скрывается за маской главного антагониста? И дальше, по мере прохождения, по крупицам игроку начинает приходить информация, закрываются старые вопросы и появляются новые. Местами меня не покидало ощущение влияния Death Stranding. Уж слишком много параллелей по темам жизни после смерти, соприкосновения этих двух миров. Что именно подтолкнуло двух японских гениев Кодзиму и Миками размышлять об этом - остается лишь гадать, и материала здесь наберется, думаю, на отдельное видео, но давайте вернемся к игре.

Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

Сразу хочу заметить, что я не люблю ужасы. Но при этом люблю фильмы, когда меня держат в напряжении, но при этом не пытаются напугать каким-то скримером. И Ghostwire Tokyo, к моему счастью, оказался именно из этой серии. В игре бывают моменты психологического хоррора, когда на экране происходит натуральная жесть, но после прохождения Observer, такие вещи мне больше не страшны. Кто играл, думаю, что поймет о чем я.

Улицы призрачного Токио хоть пусты и усыпаны одеждой, выброшенными сумками и оставленными без присмотра велосипедами и автомобилями, но этот город не является необитаемым. Он населен буквально почти всей фольклорной нечистью из японских страшилок .За углом каждой неоновой витрины магазина и в мрачных переулках блуждает нечто безликое, напоминающее слендермена, но на самом деле является Ноппэрапоном. Бледно-голубые фигуры парят в воздухе, а призрачные души все еще бормочут мирские жалобы на повседневную жизнь, хотя их тела уже исчезли. Похоже на некую фантомную боль. В торговых центрах можно встретить подростков в школьной форме, которые веселятся, будто бы ничего и не произошло, вот только у каждого из них нет головы.

Но есть то, что сможет разбавить всю эту жуть, например парящие кошки Некомата, которые дремлют за прилавками магазинов и являются местными торговцами хилок, одежды и прочего добра для нашего героя. Или обычные собаки, которых можно покормить или погладить, а они взамен выкопают немного местной призрачной валюты. Здесь каждая подобранная, на первый взгляд, безделушка имеет не просто краткое описание, а целый пласт исторического текста, с которым можно ознакомиться в специальном меню. Атмосфера Ghostwire Tokyo поглощает игрока и не отпускает. Да, я иногда выходил из игры, чтобы морально отдохнуть о тклоичества паранормальщины, но затем снова возвращался, потому что мне было интересно играть, изучать, подбирать разного рода безделушки. Все это работает в игре на высшем уровне, при этом не только в историческом контексте, но и в игровом процессе.

Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

Геймплейная составляющая была одним из самых призрачных элементов в GWT. Да, никто до конца не понимал что же по итогу будет из себя представлять эта игра, вплоть до 2022 года, пока разработчики не поделились игровыми роликами. Что же мы имеет по итогу? С одной стороны это Action Adventure от 1 лица с магией, стрельбой из лука, ловушками и вертикальным геймплеем. С другой стороны, подход ко всему этому заставляет просто аплодировать стоя (лично меня). Начнем с того, что магия здесь состоит из 3 составляющих - это вода, огонь и воздух. Да и кастуется она не просто так, а посредством жестов рук, называемых кудзи-кири, или Магией Девяти Черт. Кстати, подобные жесты вы могли видеть в Наруто. Хочу отметить, что нужную вам магию можно переключать и применять в любой момент времени. Благодаря этому каждый бой смотрится красиво, технично и насыщенно.

Помимо битв с врагами в Ghostwire Tokyo есть еще несколько основных задач. Одной из них является открытие карты. Да, это некое подобие юбисофтовских вышек, но здесь все это сделано, опять же, сквозь призму Японского взгляда. По Токио раскиданы врата Тории, которые могут быть окружены злыми духами. И наша задача состоит в том, чтобы их собственно освободить. Следующим активом в игре является сбор летающих призраков и дополнительные квесты, которые помогут отпустить отдельно грустящих призраков в иной мир.

Кстати, во время игры я заметил, что очень часто доносятся их голоса, говорящие о каком-то действии, которые, будучи еще людьми, они делали прямо перед тем как умерли. Мне это напомнило почему то фантомную боль, когда у человека нет какой то конечности, но он будто бы ощущает боль на том месте, где она была. Но это так, интересный факт, подмеченный с моей стороны. Давайте вернемся к геймплею.

Здесь у каждого призрака какая-то своя история, при этом она может быть как весьма печальной, так и довольно веселой. Например одна из них была о том, как мальчик постоянно таскал с собой куклу сестры, но потом решил что она приносит ему беды и выбросил ее. Спустя некоторое время он умер, и лишь потом, не без нашей помощи, узнал, что оказывается в этой кукле был дух его сестры, которая защищала мальчика каждый раз от проклятия, насланного на их семью. Поэтому с ним постоянно приключались беды, но он выходил сухим из воды, до того момента, пока не выбросил куклу.

Другая же история прямо противоположна этой ситуации своей абсурдностью. Я бежал по городу и увидел призрака, который жаловался, что туалетная кабинка уже так долго занята, и вообще сколько можно ждать. Я, естественно, решил помочь бедняге с такой проблемой и пошел проверять, кого ж там пронесло. Оказывается за дверью сидел призрак и не мог выйти, потому что у него закончилась туалетная бумага. Спросите зачем призраку туалетка? Я тоже не понял, но это мешало им уйти в иной мир, поэтому я конечно же принес ему рулон бумаги, и он со спокойной душой (и не только душой) ушел в иной мир. Вот такие дела.

Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

В графическом плане меня всегда больше интересует визуальный стиль. Если он совпадает с моими вкусами, предпочтениями, то пусть графика будет хоть пиксельная или гиперреалистичная - я приму ее любой. В случае GWT больше упор на реализм. Думаю, это тоже сделано во благо атмосферы игры, ведь вся эта мистика гораздо лучше работает когда ты в нее погружаешься, будто бы это вот, прям перед тобой.

Всю игру мы бегаем по призрачному Токио. Высоченные здания плавно переходят в маленькие домики, а с неба постоянно капает необычный дождь в виде иероглифа, который так и переводится «дождь». Но самый смак наступает если вы включаете рейтрейсинг. Все неоновые вывески начинают отражаться в каждой луже и общая картина становится максимально кинематографичной, а эмбиент саундтрек лишь усиливает все эти ощущения до мурашек.

Ghostwire Tokyo. Обзор игры (текст + видео)

Tango Gameworks сделали просто колоссальную работу, передав ценности своей культуры и разнообразные истории через эту игру. Знаете, я в целом не особый любитель писать обзоры, но все же бывают такие игры, которые трогают меня до глубины души, что о них хочется рассказать всем, а потом вместе обсуждать интересные моменты. Такой игрой была Valkyrie Profile, и такой игрой стала Ghostwire Tokyo.Поэтому, друзья, если вам понравился обзор и игра в частности, то не забудьте поставить лайкос и написать в комментах о ваших личных впечатлениях. Буду рад обсудить! Спасибо и до встречи!

17
23 комментария