Но иногда хочется порассуждать. Знаете, типа - "не всё так однозначно" (хотя мы-то с вами знаем, что всегда всё на самом деле однозначно 😉) Предложу вам порассуждать и решить одну задачку. Будет много сравнений с первой игрой - потому что, видите ли, она лучше второй. Ортодоксально-парадоксально! Потому что "индустрия стагнирует" - все вы знаете эту песню.
Ладно, на самом деле - сложно рассуждать про игровой дизайн предметно. Особенно - избегая терминов типа "атмосфэра", "душа", "харызма", "химия персонажий" и прочие "тонкие матери" 😁
Помните претензии к стрельбе в первом Dying Light? А ведь не сказать, что разработчики подошли совсем бездумно. В первой игре стрельба из огнестрела создаёт шум, на который сбегаются быстрые, более опасные зомби. И всё равно ведь получается какая-то херня по итогу - и не пострулять вдоволь, и быстрые зомби надоедливые - легко умирают от пуль, однако на шум от выстрелов прибегают новые - порочный круг какой-то. То ли дело перестрелки с людьми. В первой игре есть перестрелки с людьми. Особенно они удались, на мой взгляд, в отдельных аванпостах (в локации старый город, в высоких зданиях), представляющие собой отдельную от остального мира локации офисных помещений со стеклянными стенами. Там перестрелки выглядели эффектно.
Да и в целом у меня к стрельбе в первой игре претензий не было - анимации у оружия приличные, на хорошем уровне. Зомби от выстрелов сочно разваливались. Но вердикт "общественности" - "стрелять в этой игре больно". Никуда не годится стрельба. А сегодня, видя много претензий к Dying Light 2 по поводу того, что в ней нет огнестрела вы думаете, что я всё выдумал? Ох, если бы... Dying Light 1 винован за плохой огнестрел, Dying Light 2 виноват за отсутствие огнестрела (которым не огнестрелили в первом, потому что невыносимо было) А игра тем временем вообще не шутер 😲 Но это и неважно, не так ли? А знают ли те, кому не хватает огнестрела во второй игре, что в ней есть скорострельный арбалет? И луки, как в первой... Оставим их ненадолго в шоке от этого откровения.
Теперь интерактив - решите задачу. Напишите своё решение следующей проблемы. В игре про открытый мир и динамичное движение и медленные зомби есть огнестрельное оружие, а так же оружие ближнего боя. От пуль зомби быстро умирают. Как сделать игру про огнестрел и про ближний бой равноценными в условиях открытого мира и свободы передвижения, и при этом не делать две принципиально разные системы появления противников-зомби? Как обойтись-то? Как обойтись без того, чтобы не трудиться над правильным балансом взаимосключающих подходов?Чтобы не делать две разные игры в одной? И так филигранно, чтобы схватил пистолет - и фигачишь по орде, а спустя миг схватил мачете - и уже филигранно разделываешь зомби по одному
Заметьте, что если игра про стрельбу - то чаще в ней зомби быстрые, их скорая гибель компенсируется их количеством. А если стрелять нужно по медленным зомби, то игра будет про относительно тесные помещения. Понимаете? 🤌🏿🤌🏿
Напишите решение, которое ещё не опробовали Techland в Dead Island и Dying Light (которое подойдёт к открытому миру Dying Light) и заберите свою заслуженную нобелевскую премию 🙂 Дефицит патронов, спавн более опасных зомби? Было. (Может нужно так сделать, что когда берёшь огнестрел - зомби приходят в ярость и движутся быстрее? А ещё "делятся", в смысле "размножаются", в смысле их тут же становится больше количественно? А потом меняешь оружие с огнестрела - и всё обратно. Лишние зомби растворяются 😁 Или нельзя часто менять оружие, например, из-за дефицита патронов - ой, это же было)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Дальний бой вообще - интереснее играть без него, если коротко. Рудимент. Оставили "на сдачу"
лишь после полной (или почти полной, не помню) отдаче электростанций миротворцамНо факт-то ведь в том, что он есть
реальное ломание костей ногЭто ломание по геймплейным функциям равнозначно отрезанной конечности. Отрезание конечностей во второй игре есть
Так и что значит "реальное" ? Визуальный эффект x-ray классный, согласен. Но в геймплее разница где?
Паркурить в the following тоже можноВажно то, что паркура в игре про паркур стало меньше - заменили на неудачную альтернативу. Такого "прикола" я не понял. Разнообразили, конечно, но получилось одно в ущерб другому
Сменилось время, медленный геймплейнаверное, я понял, о чём ты - сам тоже свободу движения в играх всегда встречал с энтузиазмом
паркур там будет не менее классным, чем в первомбля, мужик, пожалуйста, я рехнусь сейчас
какой не менее классный если в первом бега по стенам нет, например?
Абсолютно те же приемы, что и в первом длДА ЛАДНО ЕБАТЬ ЗАПИШИ ПОЖАЛУЙСТА на видео
мы уже до феномена ложных воспоминаний вскопнули
Это всё потому, что DL2 игра, безнадёжно отставшая от современности. Она словно 10-летней давности. Совершенно топорная анимация действий, хреновенькая графика, невозможно херовые диалоги и сюжет, примитивные игровые механики из прошлого.
Наверное, по себе помню, как вздохнул "эх, не некстген" Зато работает на прошлом поколении консолей. Основной предмет разочарования - графика, анимации, а тут ещё физика тел, которую Dying Light унаследовала от Dead Island уже ждёшь как должное - и в этом аспекте явный регресс
И по части того, что пообещали сюжетную вариативность - полная лажа