На ПК и Xbox Series вышла Immortality от создателя Her Story и Telling Lies — игра получила 92 балла на Metacritic
А журнал Edge поставил ей высшую оценку.
Сюжет Immortality посвящён вымышленной актрисе Мариссе Марсель, которая снялась лишь в трёх кинокартинах — в 1968, 1970 и 1999 годах. Ни один из фильмов так и не увидел свет, а сама Марсель пропала при загадочных обстоятельствах.
Цель игрока — узнать, что случилось с девушкой. Для этого нужно изучить материалы, отснятые для каждого фильма — от завершённых сцен и дублей до кадров с репетиций и съёмочной площадки. Кроме просмотра и перемотки игрок может выбирать отдельные детали в кадре, которые служат своего рода «гиперссылками» на аналогичные элементы в другом ролике.
Разработкой Immortality руководил Сэм Барлоу, известный по двум играм серии Silent Hill — Origins и Shattered Memories, а также «интерактивным фильмам» Her Story и Telling Lies. Вместе с ним над сценарием игры работали Аллан Скотт («Ход королевы»), Амелия Грей («Мистер Робот») и Барри Гиффорд («Шоссе в никуда»).
Релиз состоялся на ПК и Xbox Series X|S, причём на старте игра доступна в библиотеке подписного сервиса Game Pass.
- Steam — 435 рублей (до 6 сентября — 391 рубль)
- Microsoft Store — 19,99 доллара
Критики приняли Immortality очень тепло: на момент публикации заметки средняя оценка игры на Metacritic составила 92 балла из 100, а на OpenCritic — 90 баллов из 100. При этом свою рекомендацию дали 100% обозревателей. А журнал Edge поставил ей 10 из 10, — игра стала 24-й в истории издания, получившей высшую оценку.
Большинство журналистов осталось в восторге от сюжета, актёрской игры и самой структуры Immortality. Многие отметили, что авторам удаётся заставить игроков сопереживать Мариссе Марсель и как следует увлечь их процессом поиска всё новых улик и «распутывания» повествования.
Жаловались критики в основном на то, что процесс изучения фильмов и роликов может наскучить ближе к самому концу. Когда игрок уже находит ответ на вопрос о том, что случилось с пропавшей актрисой, искать среди материалов оставшиеся сюжетные нити может быть не так интересно.
Immortality — завораживающий детектив и одна из самых неожиданных историй, что я встречались мне в видеоиграх за весь год.
Инструмент для поиска по изображению делает сам процесс расследования куда доступнее и банальнее, чем в Her Story и Telling Lies. Но игре удалось увлечь меня на все девять часов своей убедительностью, актёрскими работами и откровениями в духе Дэвида Линча. Может, Immortality и не останется в моих мыслях навечно, но уж точно надолго задержится там.
Барлоу удалось дать мне свободу действий и позволить найти собственный путь через его удивительно взаимосвязанный мир. Но, добравшись до финала, я не уверен, что именно в этом была его задумка. Наверное, я действовал даже более вольно, чем ему бы хотелось. И кажется, что ещё много сюжетных линий остались неразрешёнными.
Первые оценки
- Edge — 10 / 10
- GodisaGeek.com — 10 / 10
- COGconnected — 94 / 100
- GamesRadar+ — 4,5 / 5
- Destructoid — 9 / 10
- IGN — 8 / 10
- GameSpot — 8 / 10
- Eurogamer — «Рекомендовано»
- Polygon — «Рекомендовано»