Что же все-таки не так с Gotham Knights?

Недавно вышел новый трейлер Gotham Knights, который представил нам злодеев в игре. В том числе Харли Квинн. Теперь вот отдельный ролик с ней вышел, который я использую в качестве повода поговорить о том, что же с моей точки зрения все-таки не так с этой игрой.

Начнем несколько издалека. Серия Batman Arkham – интересный пример стилистики, где разработчики вдохновлялись мрачной реалистичностью фильмов Нолана, но при этом не отказываясь от китчевости комиксов. В конечном итоге, у них получился уникальный сплав, когда мы видим брутального и реалистичного персонажа, но при этом нас не смущают его избыточная мускулистость и чёрные трусы поверх костюма.

Он внушает.
Он внушает.

Ребята из Rocksteady настолько любили персонажей за которых взялись, что не видели в них ряженых клоунов из детских книжек с картинками, а видели потрясающие приключения и героев, которые ждут взрослого взгляда. Если вы заметили, то часто авторы кинокомиксов страдают тем, что выкидывают те или иные части истории персонажей, которые кажутся им нереалистичными. Иногда это идёт в пользу героям, но чаще с этим теряется часть обаяния и того, за что люди изначально полюбили их. Rocksteady же старались с уважением перенести оригинальных персонажей, максимально не потеряв ни одной из их изюминок, на сколько это возможно. Будь то трусы поверх костюма или сверханаболик, превращающий людей в груды мышц. И именно это заставляло верить в это странный и причудливый мир комиксов.

Так вот, за новой игрой я такого не вижу. С одной стороны, от предшественника у них осталась мрачность в антураже. Но с другой - персонажей и героев решили упростить, омультяшить. С начала, мне казалось, что это касается только стилистики героев, которых теперь легко отличить по силуэту. Но теперь бэтсемья не просто отличается характерами, типом общения с окружающими, а конкретно скатилась до архетипов Черепашек-ниндзя: Найтвинг – лидер, Колпак – задира, Бэтгёрл – умница-разумница и Робин – мелкий весельчак. Я люблю черепах, им это идёт, но Бэтсемья не про это (да и самих подростков мутантов на много лучше уже прописывали). Это более сложные и комплексные персонажи, которые интересно взаимодействуют друг с другом. Упрощая их до сомневающегося лидера и нервного качка - вы теряете львиную долю характеров этих героев. За счёт чего они ощущаются кукольными и фальшивыми.

Вот они, слева на право: Микеланджело, Леонардо, Донателло, Рафаэль. Ох, простите, не та картинка!
Вот они, слева на право: Микеланджело, Леонардо, Донателло, Рафаэль. Ох, простите, не та картинка!

Это огромный стилистический просчёт, который не связан конкретно с одним аспектом, например, с дизайном героев, а сказывается с общем виденье всего Gotham Knights. На всех уровнях – от визуального до аудиального. Слушая, как разговаривает Бэтгёрл в этой игре, где ей намеренно сделали какой-то ботанский голос словно у занудной противной училки. Или Харли Квин, которая звучит как-будто кого-то попросили поговорить "как Харли Квинн", а не воплотить голосом окончательно поехавшую девушку.

Трудно отделаться от ощущения клоунады и не серьёзного отношения к первоисточнику. В театре это часто показатель плохой работы актёра, это называют "клише". Клише – это не глубокая проработка героя, его особенностей, а просто игра по проверенной схеме. Если весельчак, то он часто смеется, если умник, то обязательно в очках и монотонно говорит. В общем, упрощение характера до парочки стереотипных черт, которые ассоциативно знакомы большинству.

Но в данном случае явно не вина актрис, ведь так разговаривают большинство персонажей в Gotham Knights из тех, что нам представили в трейлерах. Просто ярче всего это проявляется на Бэтгерл и Харли. Значит это вина руководства проекта, которые намеренно создают такой вижн.

Слушая Барбару Гордон на протяжении всех частей Arkham схожего ощущения фальши никогда не возникнет. Оракул звучит вкрадчиво и спокойно, старается говорить по делу, профессионально, но при этом не превращается в машину и периодически эмоционально реагирует на происходящие с Бэтменом события. Не видя героиню вживую до третьей игры, мы уже прекрасно представляем её собранный и ответственный характер. И она вовсе не кажется нам фальшивой, а всё потому, что у разработчиков из Rocksteady не было задачи сделать шаблон, яркий пустой слепок картинки из комиксов. У них стояла задача убедительно воплотить персонажа, которого фанаты любят и уважают за определенные качества.

В Arkham Knight у Оракул даже есть татуировка на запястье в виде цепочки ДНК. Маленькая деталь, но подчеркивает образ. Скрин не нашел, остался на плойке, извиняйте, но в игре это легко проверить в галерее персонажей. 
В Arkham Knight у Оракул даже есть татуировка на запястье в виде цепочки ДНК. Маленькая деталь, но подчеркивает образ. Скрин не нашел, остался на плойке, извиняйте, но в игре это легко проверить в галерее персонажей. 

И это вовсе не синдром утёнка, мол, раньше было лучше. Я специально переиграл в DLC к Arkham Knight, посвящённые тем же четырём героям и там они выглядят на много более живыми. Найтвинг лёгкий и спокойный, постоянно шутит, но всё ещё немного опрометчивый, Колпак постоянно раскидывается нарочито крутыми фразочками, с открытым отвращением относится к бандитам, ведь до этого его морально сломал Джокер, Робин, как самый младший, старается походить на Бэтмена и больше всего волнуется из-за свалившейся на него ответственности по защите Готэма, а Барбара не теряет ответственности и самообладания, но при этом, старается помочь Тиму найти свой путь, естественно переживая за своего мужа.

Значит ли, что Gotham Knights в конечном итоге выйдет плохой? Я уверен, что она будет хуже и неряшливей по отношению к предшественницам относится к мифологии DC, в целом будет ощущаться как шаг назад в развитии этих героев в играх. Но у нас уже давно практически нет других дорогих проектов по DC, чтобы игнорировать хоть один из них. И вполне вероятно, что сама по себе, в вакууме игра получится вполне сносной.

Так что летучая мышь будет есть кактус, плеваться, но жевать дальше, потому что другого нет. Во всяком случае до Suicide Squad: Kill the Justice League...

5858
114 комментария

Короче блять, самый главный фейспалм я словил когда драка с Харли просто началась. В течение нескольких минут Найтвинг тупо не давал Харли встать с пола, рассовывая ей в харю тонну своих ударов и гаджетов. И что при этом? Полоска здоровья у неё уменьшалась с какой-то смехотворной скоростью. Она не суперзлодей, не босс из Дарк Соулс, не имеет сверхспособностей и какого-то супер костюма. Но при этом якобы выдерживает град ударов от перекачанного и нашпигованного оружием мужика. Чего блять?
Просто напомню, что во всей серии Аркхэм есть одна сцена драки с Харли Квинн: в Аркхэм Сити она пытается с разбега ударить Бэтса ногой, а тот просто ловит её за пятку и ебашит об пол. Всё. А тут, видите ли, три фазы боя. Не смешите меня.
Она акробатка и я бы ещё понял, если б она скакала и прыгала по арене как поехавшая, и нужно было бы с диким таймингом искать окно для удара.
Но вот этот цирк… увольте. Атмосфера проёбана.
Накипело.

39
Ответить

формула комиксов - вне зависимости от силы и состава сторон длительность экшн сцены определяется текущим уровнем эпичности.
знакомство с новым героем или врагом - вся супергеройская команда не может одолеть новичка 3-5 минут.
поздний этап - враг переходит в статус миньона и разрывается сотнями даже одним героем за те же 3-5 минут.
новый герой уже в составе команды - по силе усредняется до общего губочного уровня.
стычка плохой и хорошей команды - от 3 до 10 минут в зависимости от близости к финалу.
а побеждает мораль и превозмогание при поддержке вотэтоповорота (с заделом на продолжение типа "этоещенеконец").
для игр умножить на желание студии размазать игру на 50-500 часов.

6
Ответить

Ну вот да, не видно никакого остроумия в подаче материала. При этом, это не отменяет, что что-то по отдельности выглядит вполне, но в целом как-будто лидам было плевать как это всё будет смотреться.

5
Ответить

В длс к Рыцарю Аркхема (считается каноном, как я понимаю), она спокойно дралась с Найтвингом, пока Айви не выкинула его за кадр.
Но в рыцарях Готэма совсем цирк, согласен

2
Ответить

Ну у тебя и идиотская претензия. Ты про "игровые условности" слышал? А давай ты так же разберешь то что в GTAV персонажи не умирают с одного выстрела или что в Dark Souls двуручники не разрубают противников одним ударом. Или можно даже к серии Аркхэма докапаться, что у Бэтмана волшебный костюм, который выдерживает любое количество выстрелов и никто ему ни разу не попал в рот или в глаз. Если уж хочешь разводить духоту, то разводи её на полную, а не только на тему игр которые тебе не нравятся.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ты видимо еще не принял тот факт, что мы живём в век сильныхнезависимых, которые чистят табло инопланетным охотникам.

Ответить