Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Играть в «Knack» — это как смотреть скучный фильм в самолете....

Стив Буттс. Автор портала IGN, 2013 год

Летний застой... Период, когда в игровой индустрии мало, что происходит, игровые новости малозначимы, а единичные достойные проекты небольших студий рассматриваются порой даже слишком пристально.

Из мемов, связанных со Stray (о которой и я написал небольшой обзор), этот твит, пожалуй, запомнится мне больше всех)
Из мемов, связанных со Stray (о которой и я написал небольшой обзор), этот твит, пожалуй, запомнится мне больше всех)

Впрочем, это хорошее время для того, чтобы разгрести свой бэк-лог, да поиграть в то, во что давно хотел, но по каким-либо причинам откладывал в долгий ящик.

Одной из таких игр стала как раз Knack, видеоигра 2013 года, которая известна тем, что была принята в штыки буквально всеми, кто в неё играл на релизе. И я даже не удивлюсь, если подобные тому, что было в начале блога мнения, будут появляться спустя пару минут, после публикации данной темы

Помните: излишняя спешка часто приводит к ошибкам. Хотя те, кто пишет комментарии спустя пару минут после публикации, боюсь эту гифку с текстом уже пропустили.

Но Вам, грамотным, внимательным, с хорошим воображением, умением делать логические выводы не только из вывода в конце блога читателям, которые легко переносят как сатиру, так и иронию - предлагаю обзор видеоигры Knack, что выступила в роли одной из первых эксклюзивов для тогда ещё новой системы Play Station 4.

Обзор, в котором я расскажу и о том, кто ее создал, что она из себя представляет, а так же попробую разобраться, почему именно на неё обрушилась волна негативных отзывов игровых журналистов в момент её выхода.

А полыхнуло тогда знатно...
А полыхнуло тогда знатно...

Всем трямнейшего! Вы читаете Блог Марвина. Робота, что в 37 раз старше этой вселенной, а теперь еще и вынужден путешествовать по выдуманным представителями жалкой, короткой и, что самое ужасное, органической жизни.

Отец-Разработчик.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Для начала этого рассказа, потребуется перенестись ненадолго в прошлое. В один конкретный день, который нас интересует, а именно в двадцатое февраля две тысячи тринадцатого года, на выступление Марка Церни перед прессой в Нью-Йорке, в рамках конференции корпорации Sony —PlayStation Meeting 2013, проходящей под лозунгом:

Воображение – это единственное оружие в борьбе с реальностью

И да, если вы по каким-то причинам не знаете имя архитектора всех последних сборок игровых станций Sony , значит Вам срочно нужно заполнить этот огромный пробел. Ведь Марк Церни разработчик, программист, геймдизайнер, автор, режиссер и продюсер ещё и целой плеяды видеоигр, которые я просто устану перечислять, ломая пальцы о клавиши. Список только хитов насчитывает более 20 тайтлов, где имена знаковых платформеров соседствуют со слэшерами, боевиками от первого лица и приключенческими играми, в разработке или в продюсировании которых он так или иначе принимал участие.

Но галерею наиболее ярких проектов всё же сделаю.

Так же Марк один из немногих, кто вообще получил награду Lifetime Achievement Award от международной ассоциации разработчиков, и один из очень немногих, включенных в зал славы Академии Интерактивного Искусства и Науки. А такими почестями были удостоены кроме него, на состояние за две тысячи тринадцатый год лишь двое: Уилл Райт и Сид Мейер.

Девять же лет назад он выступал как идейный вдохновитель и главный архитектор консолей Playstation 4, анонсировав её выход и в подробностях о ней рассказав. Именно в этот день мир узнал о ее возможностях, новых фишках, экосистеме и «структуре» больше похожей на ПК.

Платформа от разработчиков игр для разработчиков игр

Марк Церни

Попутно Церни анонсирует там и свой стартовый проект - видеоигру «Knack», показав на ее примере возможности нового железа. Сама же эта игра будет первой и единственной игрой в его послужном списке, которую он непосредственно представлял, потому как тут Марк взял на себя роль как автора, так и главного гейм-дизайнера, работая в тандеме с японскими разработчиками из Japan Studio.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

И знаете, официальных подтверждений этому у меня нет, но мне хочется думать, что когда он соглашался возглавлять разработку именно консоли, лицу, непосредственно принимающему решения он сказал примерно следующее:

— Хорошо, я возглавлю разработку PS4, но вы взамен дадите мне все возможности для того, чтобы я создал новую игру в жанре «бит ем ап» с примесью платформера наикрупнейшего калибра! Как в старые добрые времена!

На что мудрый японец отвел взгляд, устремив его на растущую в зимнем саду за окном Сакуру, взвесил все «за» и «против», и, тяжело вздохнув, дал на это согласие. Смирившись заранее, что платформер в этом жанре, каким бы он ни был отличным, вряд ли окупится.

Об успехах игровой системы мы знаем очень хорошо.«Плойка Церни» стала самой продаваемой консолью Sony. А вот игру «Knack» ПРОСТО ТАКИ РАЗОРВАЛИ В КЛОЧЬЯ КРИТИКИ ИЗДАНИЙ ПО ВСЕМУ МИРУ в момент её релиза вместе с намного более удачливым творением «отца-разработчика». Не помогли ни два с половиной часа записанных для проекта CGI роликов, ни талантливая команда, ни оригинальная идея.

Изначально тут был обзор Гальперова, но пересмотрев его, я решил, что эта гифка будет лучше.

Впрочем, некоторые причины, вызвавшие волну столь мощной критики, игнорировать всё же нельзя.

Наисказачнейшая сказка...

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Готовы пофантазировать?

Мне от вас сейчас понадобятся все ваши запасы воображения, потому что в игре «Knack» раса людей построила таки наипрекраснейшею утопию, в которую очень сложно поверить.

Дойдя в своем техническом прогрессе до практически нашего уровня и открыв источник огромной энергии, путем исследований неких«реликтов» (первый и самый важный ресурс этого мира) любезно оставленных древней цивилизацией, общество, свободное от всех предрассудков (внутри себя, что важно), и не предрасположенное к насилию вообще, сокращает почти полностью расходы на свою «военку» и, в момент происходящих событий, прекрасно себе живет во главе с президентом - миловидной блондиночкой, изучая, развиваясь и только совершенствуясь, попутно добывая запасы реликтов и пуская их в производство новых видов гражданской техники от тачек, до роботов.

Кстати, внешне президент этого мира напомнила Екатерину Шульман, но только внешне.
Кстати, внешне президент этого мира напомнила Екатерину Шульман, но только внешне.

Как оно объединилось, как достигло такого своего уровня — неизвестно. Зато известно, что перед тем, как убить всю военную структуру, люди выстроили ОГРОМНУЮ СУКА СТЕНУ НА ГРАНИЦАХ, отделяющую их полностью от соседей — гоблинов, ибо нужного дзена, чтобы с ними вести хоть какой-то диалог еще не достигли, видимо, а может просто не захотели опускаться до диалога. Да и когда-то там очень давно за энергетические кристаллы воевали (второй важный ресурс этого мира), осадочек, судя по стене, остался.

"Идея построить стену на границе с Мексикой, пришла ко мне после прохождения Knack - Дональд Трамп.
"Идея построить стену на границе с Мексикой, пришла ко мне после прохождения Knack - Дональд Трамп.

Гоблины же, отделенные от благ высшей расы, сначала бегали с голой жопой по лесам и каньонам, любезно отведенные им людьми, вместе с полезными ресурсами, потом начали объединяться в племена и устраивать войны за территорию между собой, изредка постреливая из лука в стену смеха ради.

А после родился эдакий Тамерлан от их мира, который объединил народы всех земель путем кровопролитных войн с использованием военной техники, которую он «научился»(как именно, сюжетный спойлер) производить. Апосля грозно посмотрел на стену людишек, быстренько построил у себя на территории еще пару-тройку военных заводов (а я напоминаю, разведка человекам тоже не упала, все структуры, кроме блюстителей правопорядка и погранцов похоже были уничтожены на корню), и в один прекрасный солнечный денек, армия гоблинов эту стену своими танками и самолетами к херам и разнесла. После чего, как в старые добрые времена, когда у нас много лет назад все подряд грабили Константинополь, гоблины начали безжалостно уничтожать города людишек набегами, потому что выгодно, и потому что:«Мы так-то кристальные войны тоже не забыли!»

И вообще: «Waaaargh! В мире будущего нет ничего, кроме войны!»

Короче мир Вахи 40000, а гоблины ну уж очень похожи на орков из этой вселенной, вторгся вот в такую беззащитную «утопию», которая сама соседей такими, по сути, и создала.

Исход был бы очевиден, если бы не сюжет, который в эту минуту и берет свое начало в игре. И, на благодатной почве для хорошей такой комедии... Церни делает довольно простой боевичок, где есть стопроцентное добро в лице людей (как стороны, за которую мы воюем) 90% зло в лице гоблинов и попутно тоже на 100% злые стороны, появляющиеся походу сюжета, в котором главный герой решает проблемы проверенным дедовским методом: наваливает звиздюлей одним, вторым и третьим.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

И знаете, я бы даже был не против такого сюжета, тем более в сказке, коей Knack и является, если бы персонажи вокруг были бы хоть немного поярче и поинтереснее. Но последние получились в целом довольно невзрачными.

Знакомьтесь, команда разведки в тылы противника, собранная госпожой президент на экстренном совещании непонятно кого, ибо военных тут сука по прежнему нет:

Ученый, с трагичным прошлым
Ученый, с трагичным прошлым
Косплей на Дрейка(а может на Индиану Джонса, тут кому кто ближе)
Косплей на Дрейка(а может на Индиану Джонса, тут кому кто ближе)
Пацан, до конца непонятно кого, ибо все ему дяди.
Пацан, до конца непонятно кого, ибо все ему дяди.
Сильная и независимая леди
Сильная и независимая леди
Косплей на Тони Старка с амбициями злого гения и без намека на чувство юмора.
Косплей на Тони Старка с амбициями злого гения и без намека на чувство юмора.

Кстати, чувства юмора нет у всех. Они будут проговаривать цели, искать близких, переговариваться между собой, вспоминать трагедии, учить жизни ребёнка, спасать его и сраться, ибо для сюжета нужен твист, благодаря которому ребята будут выполнять главный квест по отдельности... Но за всем этим, к сожалению, не особо интересно следить, да и твисты тут видны за километр.

Что же касается главного героя этого театра несмешных пародий на других персонажей и людей, то он тут заменяет собой всех списанных обществом военных, с характером идеального спецназовца, который не задает вопросы вообще! При том, что он как бы разумное существо неизвестной расы, которое нашли при загадочных обстоятельствах, оживили и держали в лаболатории, то есть взаперти, всячески исследуя его возможности, а потом выпустили разбираться с не его проблемами — такое поведение могло бы вызвать ряд вопросов. Но я просто не буду их задавать, ибо мне главный герой как раз понравился, да и ответ на все — дружба с доктором и ребёнком. Ну и то, что он добрый. Не шибко умный, простой, как три копейки, свой в доску добрый... пришелец, крушащий всё на своем пути!

А когда маленький, Knack ещё и милаха! 
А когда маленький, Knack ещё и милаха! 

В игре, кстати, есть прекрасная (и чуть ли не единственная) сцена, характеризующая героя. Когда гоблины разрушают очередной город, а Knack их за это бьет, собирая реликты и становясь все больше, в какой-то момент на связь с ним как раз и выходит их главный полководец с логичным вопросом:

— Слушай, ну ты же сам огромный монстр, крушащий все на своем пути! Давай к нам, ты в наших рядах будешь незаменим!

На что Нэк скручивает в грустную гримасу свое каменное лицо и басом говорит:

— Ты сеешь зло! А я крушу вокруг город, потому что большим становлюсь! Случайно! Понял?!

А это здание, как и пятнадцать до этого, снесено в рамках программы: «Уничтожения ветхого жилья»

Но на одном простом и забавном главном герое всё же далеко не уедешь, да и вывод под конец игры из всей истории простой и заезженный очень многими фантастическими проектами, где общество прогрессировало за счет найденных технологий древних цивилизаций. Обычно в хороших произведениях он не основной, а находится где-то на задворках в углу, но в «Knack» он, к сожалению, такой один и я так до конца и не понимаю, как к нему относится. Звучит он примерно так: «Если сильно копаться в прошлом, нароешь то, что может похоронить привычный мир. Прошлое является угрозой, лучше сильно туда не погружаться.» И я, видя этот вывод, так до конца и не понимаю, хороший он или нет.

Допустим «технологии древних» это наша история, и общество, развиваясь и прогрессируя, учило ее уроки, тем самым пытаясь становится лучше, черпая из нее только лучшее для себя(в игре этим лучшим выступают «реликты»). И в целом, погружаясь в историю, можно наткнуться на массу опасных для общества идей (будь-то расизм, предрассудки, сексизм, религиозный фанатизм и т.д.) которые могут его разрушить.

Вот только я всегда задаюсь вопросом, а вобрало ли в себя общество действительно лучшее и не транслируют ли через вот эту метафору об «опасности древних технологий» мысль о том, что не стоит там копаться вообще?

Впрочем я тут загоняюсь, наверно, ибо единственное, зачем была введена опасность от прошлого в «Knack», так это чтобы из под земли выросла калька на прибежище Саурона, со своим Всевидящим Оком!

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

В общем сюжет, персонажи и мир игры крайне далек от идеала, и, к сожалению, именно из-за него перепроходить игру совершенно не хочется. На мой взгляд он был бы хорош только для связи между хорошо проработанными разными локациями и из него не надо было делать вот это вот всё на ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА СGI РОЛИКОВ В СТИЛЕ ПИКСАРОВСКИХ МУЛЬТИКОВ, НО С СЮЖЕТОМ НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ В КРАЙНЕ СТРАННОМ МИРЕ! Хватило бы и тридцати минут с парой-тройкой хороших шуток. Потому что абстрагируясь от растянутого сюжета по сути простенькой истории, написанием которой Церни занимался впервые, как раз в создании и насыщении игрового процесса толк он знает, как мало кто другой.

Глава 3. Бить и крушить — это весело!

Играть в «Knack» — это как смотреть скучный фильм в самолете...

Играть? Серьезно?

И поймите меня правильно, я прочитал много плохих и хороших рецензий профильной прессы, вышедших на момент релиза игры (8 хороших, 40 средних, 28 плохих), и я не понимаю, почему люди ругают единственное и самое важное, что в «Knack» сделано отлично от момента после вступительной заставки и до титров. А самое прикольное в них натыкаться на формулировки:«Че так сложно-то? Это же семейная игра!»

Хочется взять и уебать, при чём как раз-таки самолётом!

Ну и во-первых, семейная, не значит легкая. Это значит, что кровища, мат и секс обошли игру стороной, а потому можно усадить с собой играть даже трехлетку, дав ему второй геймпад, и пройти всю игру с ним в коопе(потому что второй игрок в кооперативном режиме, по сути,мало чем полезен, но для маленького ребенка в самый раз). А еще ты можешь спокойно оставить свое чадо играть в одиночку, точно зная, что его не шокируют увиденные им сцены.

Во-вторых, если уж ты такой нубяра, для тебя есть«легкий режим сложности». Если и он не помогает, может и не стоит писать обзоры игр для профильных изданий? Может это все-таки не твое?..

В-третьих, не такая уж она и сложная, особенно в сравнении с другими платформерами и бит-ем-апами. Чек- пойнты и есть(!!!) и даже расставлены не так далеко друг от друга( ну максимум пять-шесть стычек с противниками между ними (ладно, иногда это бесит, но ругать за это не надо! Превозмогать, стиснув зубы — вот истинно верный путь!)

И в-четвертых — и это меня удивило больше всего в «Knack», ибо я почему-то ждал от него больше уклона в жанр «платформер» нежели Bit am up, игра-то как раз крайне близка к последнему. Я бы даже сказал, что это Bit am up, с элементами платформера. А последнего большого представителя этого жанра я помню в лице Street of Rage(1997 года) и The Warriors от Rockstar. Возможно индустрия просто купалась в отличных представителях этого жанра в 2013 и до, в рамках ААА проектов, а я просто о них не знаю, но даже если так, в своем жанре, геймплейно, «Knack» отличная и разнообразная игра, прежде всего за счет противников.

«Я не знаю, за что они нас так поливают, Knack...»
«Я не знаю, за что они нас так поливают, Knack...»

Ну а теперь предметно. Почти каждую главу (коих в игре 13) в «Knack» вы начинаете маленьким существом ростом пол-метра в прыжке. Боевка стандартная. У вас есть обычный удар рукой, серия ударов рукамии(путем нажатия подряд кнопки «удар рукой»), прыжок, двойной прыжок (метод прожатия надеюсь описывать не надо) и уворот на стик, который в других играх вертит камеру вокруг перса, но в «Knack» она гуляет независимо от вашего решения (что. к слову, сделано отлично, не напрягает ни секунды)

Так же есть три супер удара, которые вы копите собирая энергетические крисы:

Взрыв
Прицельный огонь по группе
Вихрь.

Казалось бы на всю игру не очень-то и много, но этого не замечаешь, ибо почти всегда главы идут по эдакой нарастающей. Сначала герой маленький, и бьется с мелкими букашками да скорпионами, потом становится больше (собирая реликты по уровню) без труда проходит бесячих было насекомых и встречается уже с мелкими гоблинами, видов коих уже побольше, после становится еще больше, одним ударом вынося последних, и на их место сразу приходят уже нормально экипированные бойцы.

А когда ты думаешь, что уже всем без труда можешь навалить звездюлей, натыкаешься на огромных размеров дубину…И по новой!

И это все только гоблины! А ведь есть еще танки (разных видов), самолеты, роботы всевозможных сборок и конфигураций, гранатчики, пулеметчики, ребята со щитами, чуваки-ниндзя, бросающие в тебя мечи-бумеранги, огромные големы, какие-то древние маги и даже ребята со световыми мечами!

У каждого вида противников свои паттерны атаки, к которым приходится адаптироваться походу игры, а каждая стычка — отличный челлендж, где если Knack не вырос до очень большого, но он уже и не маленький, тебе, как игроку, приходится быстро и на ходу думать, кого тут вынести первого, от кого тут больше проблем будет, а кто не очень и важен. Ибо выносят героя обычно всегда с двух-трех ударов, как впрочем и он, но на небольшой аренке с пятью врагами, из которых двое стреляют, один гранаты кидает, а двое оставшихся бегут на тебя(или вообще летят), и все они атакуют одновременно(!!!) вспоминаешь все же о том, что каждый из них может спокойно и один тебя на реликты расщепить! И это круто!

Ну и кого из вас первым оправить в «нокаут»?..
Ну и кого из вас первым оправить в «нокаут»?..

И да, не боевкой единой. Иногда разрабы специально подкидывают противников поменьше, чтобы ты почувствовал свою силу и бежал, раздавая тумаки направо и налево особо не парясь, иногда наоборот огромную тварину кинут, к которой ты не готов и приходится бросаться от нее на утек, прыжки по платформам никто не отменял и иногда этого добра прям целые секции, а так же во многих местах из-за недостатка «реликтов» приходится собираться в огромную махину раздачи направлений в травмпункт, при помощи других твердых материалов: стекло, лед, дрова, да металл, а уже в зависимости от материала, сталкиваешься с некоторыми другими трудностями. В итоге одна глава становится весьма насыщенной! В ней одной ты и попрыгаешь, и полетаешь, и подерешься, и поскользишь, и потаешь, после чего вырастешь до размеров трехэтажного дома и начнешь кидаться техникой в огромных роботов, разнося все кругом, и еле справишься с таким же по размерам как и ты боссом!

Который… ука всегда быстрее в разы, и бой с которым иногда напоминает файтинг.Точнее ситуацию в файтинге, когда здоровья меньше половины, ты знаешь всего парочку приемов, в то время как противник прожимает комбуху за комбухой!

В общем в геймплейном плане «Knack» — это такие американские горки, где действительно нужно довольно часто думать, как действовать, где применить мощные удары, а где справиться своими силами. При этом часто игра ставит тебя в необычную ситуацию или подкидывает новую механику или просто удивляет и не единожды в рамках одной главы.

Что до локаций, они хоть местами кажутся пустоватыми и немного отдают декорациямя, но это обусловлено визуальным стилем проекта, где всё кажется игрушечным, да и в целом не сильно это бросается в глаза, почти вообще не напрягая (тут ролики с диалогами страшнее). Ну кусты не шевелятся на ветру, ну динамики на природе мало, никто не бегает и не летает(из тех, кто на тебя не нападает), а предметы окружения оживают только в момент взаимодействия с Нэком. Но, если честно, это было бы проблемой, если бы даже при непосредственном взаимодействии, предметы, кустики и листики были бы статичны. А так, за локации только плюс, их много и они очень разнообразны.

CGI ролики тоже тут можно упомянуть. К художникам, у меня лично, вообще никаких претензий. Они молодцы, визуально игра и ролики действительно смотрятся, аки добротный и дорогой мультик, а многие (да все) экшн-эпизоды прямо очень хороши!

Ну и пять слов о музыке (она присутствует и не напрягает) и много больше о сундучках, таящих в себе «детали для создания полезных предметов», запрятанные по уровням игры. Эдакий зародыш того, что сейчас принято называть «лутбоксами», из-за которых я, во многом, хочу перепройти игру.(на самом деле я уже треть игры перепрошел, пока воевал с оформлением этого текста, кнопка «пропустить ролик» с муторными диалогами — прекрасная вещь.)

Тогда рандомные сундучки в новинку были...
Тогда рандомные сундучки в новинку были...

В чем суть. В игре можно собирать устройства, помогающие тебе в процессе прохождения. Их множество, для сбора каждого нужно разное количество уникальных для каждого устройства деталей. Самому простенькому «датчику поиска реликтов» нужно собрать три детальки, а вот чтобы сделать бриллиантового Кнека редких рубинов и алмазов нужно 15! А детальки эти из сундуков падают рандомно! Настолько рандомно, что я на первом прохождении только к концу собрал первое устройство из трех деталей (но зато накопитель энергии из девяти собрал следующим сундуком). Казалось бы, проходить и перепроходить нужно будет ее очень много раз, пока это все соберешь, но тут на помощь приходят твои друзья в ПСН, чьи находки приплюсовываются к твоим. Чем больше друзей обладают игрой и собирают вот это все, тем быстрее можно открыть полезные для прохождения вещи. Жаль лишь, что у меня в друзьях есть только один такой, что проходил игру, и, видимо, он ее забросил где-то главе на третьей. Но добавить в друзья рандомов из групп, посвященных игре, дабы открыть это все быстрее — по мне неплохой выход!

Не качать же приложение на телефон, что вышло до релиза игры, дабы открывать эти предметы там и после этого синхронизировать с аккаунтом, в самом деле...
Не качать же приложение на телефон, что вышло до релиза игры, дабы открывать эти предметы там и после этого синхронизировать с аккаунтом, в самом деле...

Преисполненный грустью финал.

Интересная вырисовывается ситуация, ко по мне. На одной чаше весов скучные персонажи, растянутая история, чье действие происходит в эдаком «наброске мира», а на другой: интересный, местами сложный и насыщенный игровой процесс, с кучей уникальных ситуаций; отличный визуал, даже на данный момент, со своим уникальным стилем; пустоватые, но очень разнообразные локации, плюс достаточно уникальный подход к сбору коллекционных предметов. И знаете, если бы это был просто обзор «Knack», где мне нужно было бы высказать свое мнение, я, на манер автора цитаты про самолет, завернул что-нибудь из разряда:

Конечно, история скучновата, а мир игрушечный... Зато тут "Барби" отметелить можно!

Но блог не только про обзор игры, да и "Knack" на момент выхода оценивали не просто, как обычную игру. Она была вторым проектом в стартовой линейке новой консоли на рынке, шефство над которой взял человек, что косвенно помогал создавать почти все хиты для трёх предыдущих поколений. И именно из-за нее и из-за четвертой части Killzone, PS4 должны были купить на старте, в то время, как ВСЕ геймеры сидели на пастгене. В то время, как именно на предыдущем поколении вышли игры, что сейчас называют «играми десятилетия" (и которые продаются уже по третьему кругу), на PS4 выходит не «шедевр». Обычная игра, со своими минусами и плюсами, да еще и в позабытом жанре. И она конечно не стоила того, чтоб покупать «голую» консоль.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Но по итогу выхода, остался шквал критики, низкие оценки, засирание проекта на форумах и память о игре, как о плохой и не оправдывающей покупку консоли.

Оправданно ли это было по отношению к игре — сейчас кажется, что нет. Но именно в том моменте...решите для себя сами. В конце концёв, каждый сам решает, как смотреть на игры, и кому что в них важно. Каждый сам возлагает на них свои ожидания, а может и сразу готовит помидоры.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Ну а я... Во-первых рад, что несмотря на такие действительно разгромные оценки, вышла вторая часть, которая вроде бы в сюжетном плане намного лучше.

А во-вторых, знаете, смотря на оценки профильной прессы игре Stray, в которой сюжетно проблем не меньше, вытягивает во многом всю историю играбельный персонаж, а мир - работа художников, геймплейно это даже не рядом с Knack. Это ОЧЕНЬ далеко.

Зато Stray можно пройти за пару вечеров, абсолютно не столкнувшись с проблемами. Возможно даже в самолёте в неё было бы действительно интересно играть. Или смотреть. И возможно даже досмотреть от начала и до конца в полёте.

Геймплей в игре не стал не важен. Он был не важен и 9 лет назад, в момент выхода Knack, просто сегодня это стало видно отчётливей

И наверно поэтому я в своих рассуждениях и обзорах играм оценки и не выставляю. Задача моя описать её со всеми минусами и плюсами, а уж что важнее в них Вам и что чашу весов перевешивает - решаете только вы. Ну а я лишь изредка рекомендую обратить на некоторые внимание, которые лично мне было не только не лень пройти, но и не лень о них написать.

Блог Марвина. Про Игру Переходного Года

Вы читали Блог Марвина, в котором иногда появляются обзоры игр, которые вы могли и упустить в многоголосом шуме.

3838
20 комментариев

Показатель так себе, конечно, но мне подарили в 2014 (мне было 15 лет) PS4 и Knack шел в комплекте; прошел его чуть ли ни первой игрой и сейчас воспоминания об этой игре исключительно положительные: хорошо провел время, прошел до конца, хоть и 90% игр не прохожу до конца тк интерес пропадает, графика приятная, мультяшная, трансформации самого героя мне тогда казались прикольными и красиво нарисованными; Возможно, это слишком детская игра, что бы "критики" на фулл лице её оценивали как полностью тайтл для взрослых

1
Ответить

Возможно, а возможно просто после GTA 5 и Last of Us, разочаровались в игре, которая ничего им там тогда не оправдала.

Чёрт его знает, в общем. Я пока не видел игравших в Knack людей, которые были бы им недовольны или не прошли, да и в этой теме что-то они не спешат объявляться...

1
Ответить

я не понимаю, почему люди ругают единственное и самое важное, что в «Knack» сделано отлично от момента после вступительной заставки и до титров. А самое прикольное в них натыкаться на формулировки:«Че так сложно-то? Это же семейная игра!»

Ну тут всё просто - ты видишь игру, которая выглядит ОЧЕНЬ детской - соответственно и ожидаешь невысокий уровень сложности. Планируешь на расслабоне после работы приятно провести время - а игра вдруг начинает тебя душить, требовать прокачать скилл. Соответственно, у людей возникает резонный вопрос "А не много ли ты на себя берешь, детская развлекушка?! Где гармония формы и содержания?" - люди просто не хотят всерьез вкладываться в ТАКУЮ игру. Нечто подобное было с недавней игрой про приключения какой-то девочки в лесу, где боссы устраивали ей Дарк Соулс - но там всеобщая милота таки вытянула, плюс Соулсы нынче принято облизывать во всех местах.

1
Ответить

Да-да, Kena Bridge of Spirit. Там многие тоже на сложность боссов жаловались. В случае с Knack там не только боссы, конечно, но и некоторые места на уровнях местами довольно сложные в прохождении)

А по поводу отдохнуть - не знаю даже. Церни всю жизнь делал челледжевые игры, если делал, а не продюсировал. Ждать от него безгеймпдейного просто мультика было странно. Я тут римейки первых Крашей год назад перепроходил, до конца только первого, отчаянно матерясь, прошел(освежил память, так сказать)) Да и Соников старых тоже помню, так что в Knack, на мой взгляд, приемником традиций тех игр задумывался. Жаль, что приемник оказался не так уж и нужен нужен.

Ответить

прошел недавно и 1 и 2.
1ка потная шо ппц, но играть была норм
2ка такая норм по улучшем и играть все еще приятно. так что давайте кнак3

1
Ответить

Было, кстати, интересно посмотреть продолжение с новыми возможностями пятёрки)

Ответить

2й кнэк мне понравился, без шуток. Просто хорошая игра
Может даже перепройду когда-нибудь

1
Ответить