Эффект Diablo Immortal

Из каждого обзорщика слышно недовольство новой версией Diablo. Для меня было ожидаемо, что будут форсить тему провала диаблы иммортал. Но все ли так плохо? Может быть алчность не порок, а вид монетизации? Может быть новую Diablo заруинили из-за эффекта завышенных ожиданий?

Эффект Diablo Immortal

В начале был Blizzard

Начнем с политики самой компании. К великому сожалению миллионов фанатов компания близард давно встала на рельсы выкачивания денег из проектов, которые когда-то имели невероятный успех. Я бы сравнил это с запуском нового поезда по железнодорожному полотну, идущему в пропасть. Куда поедет поезд уже не важно, важен запуск и первые несколько дней его движения, сулящие баснословную прибыль.

Намерений компания уже давно не пытается скрыть. Важно не развитие игровых миров, которые многие фанаты сделали частью своей жизни. Важна экономика и цифры. Отношение к сотрудникам у компании такое же скотское как и к фанатам. Полагаю, что многие наслышаны о проблемах рабочих коллективов в близарде, новостях о забастовках, громких уходах в отставку ведущих разработчик и дизайнеров.

Почему Diablo Immortal провалилась? Причина номер раз

желание заработать превышает желание сделать свою работу хорошо. и это видят все

Это уже было. ака Warcraft III: Reforged

Близарды уже пытались "поднять бабла" с невероятно популярной RTS-ки. И почти убили ее. Не буду форсить тему варкрафта, хочу лишь отметить что политика компании ясна и модель заработка понятна даже школьнику:

  • нужно взять популярную игру
  • сделать новую обертку: попытаться нарисовать графику лучше, переделать озвучку
  • продавать дороже

И никто не возражает платить за игру с хорошей графикой. Лично я бы с большим удовольствием прошел свои игры детства с хорошей графикой. Вот только проблема в том, что в погоне за прибылью даже в красивую обертку завернуть не захотели. Ключевое слово именно не захотели. И еще обиднее от того, что реально - могли.

Почему Diablo Immortal провалилась? Причина номер два

Компания эксплуатирует старые игры, пытаясь выжать из них последние капли

А вообще хотели сделать хорошо?

Можно было бы предположить, что близы реально старались. Старались, но не срослось. Но выбор паблишера говорит сам за себя. Компания изначально выбрала паблишера игры, производящего контент с самым лютым донатом. Модель работы игр, которые выпускаются по такому принципу проста - основная прибыль с проекта должна прийти в первые пару месяцев. С такой моделью монетизации становится очевидно, что дальше не будет ничего. Immortal будут кое-как поддерживать некоторое время, но очень скоро о проекте все забудут. Лишь иногда об игре будет вспоминать какой-нибудь бородатый дядя, скучающие на работе во время обеденного перерыва.

Почему Diablo Immortal провалилась? Причина номер три

Проект изначально рассчитывался как краткосрочный с быстрой окупаемостью. Выбор паблишера говорит сам за себя.

Алчность не порок, а вид монетизации

Про донат в иммортале мог бы получится отдельный лонг, но вы без труда найдете материалы других авторах и стримеров про систему доната в игре, которую пробатила алчность. Глядя на труды обзорщиков с подробным описанием системы доната в игре, я могу лишь аплодировать стоя, представляя себе оригинальные документы ГеймДизайнеров Diablo Immortal. Такое ощущение, что каждую их фичу вычитывали экономисты и после каждого абзаца спрашивали, - "ну и где здесь можно заработать?!"

Получилось ровно то, что имеем. Заработать можно на всем. Идешь в подземелье - покупаешь "Глифы" за 160 рублей и имеешь шанс выпадения более классного лута. Только из-за этого модификатора игру окрестили лутбоксом и запретили как в Бельгии так и в Нидерландах. Нет 160 рублей? Ничего страшного, значит скорее всего ты школьник и у тебя есть 1000 часов свободного времени чтобы нафармить без доната. Мое почтение.

Почему Diablo Immortal провалилась? Причина номер четыре

Лютый донат // простите за мой французский. Я хотел сказать - система монетизации

Релиз сырого продукта

Компания Близард "отрицательно" обогнала сама себя и это навсегда останется в истории агрегатора Metacritic. Хуже Warcraft III: Reforged оказалась только Diablo Immortal. Система монетизации с микротранзакциями и принуждениями к донату конечно является основной причиной недовольства геймеров. Но позднее появились и другие проблемы - сервера заполонили читеры, которые используют спидхак для ускорения бега и скорости ударов. Вопрос, - сколько нужно задонатить, чтобы победить читера - пока остается открытым.

Почему Diablo Immortal провалилась? Причина номер пять

Релизнули сырую версию

Позитива в заключении. Быть может все не так плохо?

Хочется мыслить позитивно. С одной стороны - да, Blizzard'ы решили срубить бабла и никого не удивили своим поступком. С другой - покликать в мир Diablo с мобилки тоже прикольно. Если не ставить цель нагибать, а просто окунуться в мир с восставшим адом и словить воспоминания о компьютерных клубах в детстве - то вполне ок. Бегаешь, кликаешь, проходишь компанию и на этом все. Вот так вижу для себя пребывание в Diablo Immortal.

Мой друг, который не является большим задротом, игрулькой доволен. Докачался до 40 уровня, ни разу не задонатил и вообще не понимает почему все хейтят иммортал. Возможно, имеет место "эффект близардов", когда крупная компания, занимающая далеко не последнее место в игровой индустрии не имеет права на ошибку.

Может быть мы просто имеем дело с завышенными ожиданиями игроков? Хочется верить что ошибаются все кроме именитых разработчиков. Хочется верить что серая масса геймеров просто не понимает гениальности. Но есть и другая точка зрения, - если вокруг все "мудаки", то, возможно, мудаком является сам наблюдатель.

77
38 комментариев

Ну камон, что за ущербный обзор? Не подумайте что защищаю иммортал и фемогомоблизард, но писать обзор со слов друга "докачавщегося до 40 лвл (ЦЕЛЫЙ 40 ЛВЛ! о майн гот щит) это по моему как минимум всрато, как можно хейтить или любить игру если ты даже кап лвл не достиг, не говоря уже о сюжетке.
Понаберутся мамкиных обзорщиков, а потом у элден ринг 10 из 10 при том что сами не вышли дальше первой локации...
Кааамоооон.

7

Комментарий недоступен

К слову для всех недовольных имморталом есть просто божественно адаптированная д3 для switch, а для олдов Д2, играется что одна что другая прям кайфово на сыче

Может быть новую Diablo заруинили из-за эффекта завышенных ожиданий?

Как же заебало

6

Комментарий недоступен

2

Может быть мы просто имеем дело с завышенными ожиданиями игроков?Тут дело же не в ожидании игроков, а фактически в добавлении pay-to-win системы (которая тоже знатно рандомит). Например, в D3 я накатал часов 200, выбил всё, что можно выбить и доволен как слон. Тут же выходит, что много чего закрыто пейволом

3

Как всегда виноваты игроки.

1