По словам Скофилда, цель разработчиков — постоянно держать игроков в напряжении, чему помогут не только атмосфера и элемент неожиданности, но и ощущение беспомощности. Каждая встреча с противником должна ощущаться, как бой за собственную жизнь, а боеприпасы, оружие и аптечки будут редкими и ценными.
Дед Спейс 4 выглядит великолепно
Я бы сказал так должен выглядеть ремейк Dead space от крупной корпорации ЕА а не видосики с надписью что слева оригинал а справа ремейк
Дизайн монстров - днина только по сравнению с охуенными некроморфами, просто какие-то типичные зомби Нургла.
ну и кому нужен ремейк теперь?
Пубг 2 явно не удался
Отвал некрожопы.
Резаком отрезали?