Звук с другой планеты.1997. Quake II
Прошло больше двух десятков лет с высадки на Строггос а звучание выстрела из дробовика в купе с предсмертными воплями строггов так и является одной из любимейшей моей мелодией. Не без приложившего руку к OST - Sonic Mayhem...
Sonic Mayhem является псевдонимом немецкого создателя игровой музыки переехавшего в LA - Саши Дикисияна. Кроме второй части Quake создал весь звук для оружия в Unreal Tournament, участвовал в написании музыки для Quake III: Arena, Dark Messiah of Might and Magic, Borderlands, Deus Ex: Mankind Divided и для прочих проектов.
Quake II был нашим первым официальным выступлением.
В 2015 взялся за выпуск небольшого соло альбома под названием Doomsday.
OST Quake II состоял из 10 треков, начиная отсчёт со второго и был выпущен в 1997, большинство материала было от Sonic Mayhem, не много от Bill Brown и Jer Sypult. А ведь ещё было два пака с миссиями Quake II: Ground Zero, Quake II: The Reckoning, в которых он также принял участие.
Rage, Kill Ratio, Enter Big Gun и прочие треки, практически идеальный саундтрек, запавший в душу многим любителям шутеров.
Не многие знают но в интро игры, если отбросить все радио переговоры и шум, звучал сам Роб Зомби.
Не зря английская дэт-метал группа Bolt Thrower (1986- 2016) получила признание среди фанатов жанра и геймеров в своих кругах, напоминая им ту самую "Вторую Кваку".
Интересно послушать и версию порта для Nintendo 64 99-ого под авторством Ken 'Razor' Richmond. Атмосферная, но в разы менее энергичная, как говорится имеет право быть. Всё таки ограниченная память картриджа сыграла злую шутку с N64 ни один раз.
Вернёмся к оригинальной версии. Звуки инопланетной расы киборгов Строггов, находящихся в поисках нового биоматериала, умели внушать страх перед неизведанным.
Мощь, большие габариты - сражения с боссами были особенными "звуковыми" поединками.
Все эмоции главного героя, десантника Bitterman'a в одном флаконе. Звуки при падении и во время прыжков идентичны с протагонистом Quake 1 - Ranger'ом, который был озвучен вокалистом Nine Inch Nails - Трентом Резнором.
Тот случай когда сильно не обращаешь внимания но он есть. Тот самый Ambient.
Нельзя пройти мимо боевого арсенала. Слушать и крошить местную агрессивно-настроенную фауну вдвойне приятно, особенно когда у тебя в руках BFG10K.
Забавно что в итоге стим версия Quake II ...не имела музыки а это основной костяк игры. Нет музыки - фактически нет игры, такое вполне применимо для данного экземпляра. Аудио файлы располагались на диске, приходилось либо искать старый диск для запуска музыки через настройки или пользоваться неофициальными патчами.
Quake II во времена первой playstation дала мне многое (особенно 18-19 треков, в зависимости от региональной версии): deathmatch c rocket jump в компании друзей, чувство драйва и любовь к музыке. OST плотно засел в моей музыкальной библиотеке, будь я за рулём авто или во время занятий спортом. Печально что в конце все детские воспоминания свелись к зависанию в финале игры, понятно что в то время у нас были пиратские версии второго квейка. Обидно что серия в отличии от своих собратьев по цеху Doom, Wolfenstein так и не получила второго дыхания.
P.S. Я надеюсь все помнят что такое rocket jump?
Материал взят с каналов на youtube: Anticenaguy, Cmdr. Theodoricos, Ink Me Dead и с прочих ресурсов.