Hyper Light Breaker: разработка пистолета
Hyper Light Breaker: разработка пистолета

Искусство создания игр подразумевает цикличность. Редко что-то получается с первого (а то и с десятого!) раза. Зачастую окончательный вариант материала, который попадает в игру, — это результат продолжительных обсуждений. Вот пример такого обсуждения.

2222

Так, ты кажется шариш. Зоя Квинн в разработке этой игры как-то участвует?

7
Ответить