Hyper Light Breaker: разработка пистолета
Hyper Light Breaker: разработка пистолета

Искусство создания игр подразумевает цикличность. Редко что-то получается с первого (а то и с десятого!) раза. Зачастую окончательный вариант материала, который попадает в игру, — это результат продолжительных обсуждений. Вот пример такого обсуждения.

2222

как мне нравится этот дизайн, в мире техномагии и близкого соседства огнестрельного оружия и оружия ближнего боя огнестрел выглядит брутальнее, чем многие пухи в милитаристических шутерах

3
Ответить