Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Тактическая пошаговая игра которая приятно удивила.
Тактическая пошаговая игра которая приятно удивила.

В Стиме стоит 825 руб. , на диске занимает 120 Гб -__-

Игра состоит из двух частей: глобальной карты и тактических боёв.
На глобальной карте выбираем миссии ( основные и побочные ), реагируем на игровые события, прокачиваем Камелот, занимаемся прокачкой персонажей.
Понравились персонажи, система прокачки морали, преданности, бои, атмосфера.
Персонажи.

Каждый имеет свою биографию. Кто то примкнёт к вам сразу, с кем то вы пересечётесь, но позже вновь встретитесь.

У них нельзя менять доспехи, оружие и т.д., вместо этого можно вставлять реликвии в слоты оружия, вещей, колец. Вроде кажется скудная система, но порой реликвии попадаются довольно интересные, например после убийства противника персонаж автоматически телепортируется к рандомному противнику, не тратя очки действий. Это может сильно разнообразить бои. Раньше вашему тяжеловесу нужно было два хода добираться до врага, а тут хопа, и мы тут.
Реликвии добываются из миссий в ходе обшаривания сундуков, покупается в лавке у купца за золотце, покупаются в волшебной башне за пыльцу реликивий.

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Навыки. Тут ничего нового. Активные, пассивные. Навыки имеют не большие улучшения.

Шкала морали и преданность.

Система морали представляет собой ромб по углам которого расположенны Справедливость - Тирания, Старая вера - Христианство. Двигаясь по шкале морали будут открываться различные бонусы в видео доп. опыта, или новых персонажей.

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Что бы передвигаться по шкале морали мы принимаем решения на глобальной карте, или в ходе миссий-заданий.

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Преданность. Персонажи имеют шкалу преданности, чем она больше, тем больше бонусов для нашего бойца мы поулчаем, чем она меньше, тем хуже.

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Преданность меняется в ходе событий, и решений которые мы принимаем в них. Её можно повыстить реликвиями, назначениями на различные должности в Камелоте.

В этом событии откажемся и преданность сэра Эктора упадёт, но если примем предложение получим + 1 к Христианству. А если передадим вон то кольцу ему, которое щас у сэра Кея то преданность вырастет на + 5, но уменьшится у сэра Кея, но ему можно дать титул..
В этом событии откажемся и преданность сэра Эктора упадёт, но если примем предложение получим + 1 к Христианству. А если передадим вон то кольцу ему, которое щас у сэра Кея то преданность вырастет на + 5, но уменьшится у сэра Кея, но ему можно дать титул..

Заниматься пркочкой шкалы морали оказалось интересно)

Тактические бои

После выбора миссии, мы переносимся в карту-миссию. Обычно на карте есть основная цель,и побочные цели. Предвигаемся по местности, воюем. Ищем золотце, реликвии во всяких предметах, сундуках ( скрытых сундуках )

На карте боя иногда имеются интерактивные предметы с которыми можно взаимодействовать: разбить бочку с ядом, и враги будут получать проходя по ней урон. Можно спрятать лучника за бревном, и он будучи в укрытии будет получать меньше урона. Бои проходят пошагово. Персонажи имеют очки действий, которые тратятся на передвижение, выпивание зелий, применение способностей будь то удар, размещение ловушки, или кастование заклинания. Имеет значение с какой стороны наносится удар. В спину заходит больше урона.

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Наши рыцари имеют броню ( символ шлема ), дополнительное ХП ( жёлто-коричневая полоска ), и основное ( зелёная полоска ). Первый удар на себя принимает броня, потом доп. хп, потом основное. Закончится основное ХП умер. Если к концу миссии потратилось основное ХП, пожалуйста получите ранение: пролом черепа, или сотрясение мозга)

Проводить бои увлекательно. Считаешь очки действий, расчитываешь. Этот будет танковать, скопит вокург себя противников и магом бахнем туда огненный взрыв, тем временем пока они там столпились, убийцей телепортнёмся за спины вражеским лучникам, и будем их вырезать.

Атмосфера

Такой должна была получиться последняя Disciples. Мрачной.

В мире игры происходят не хорошие вещи ( дабы не спойлерить сюжет ), отголоски которых мы встречаем в мире. Это разрушенные деревни, трупы на дорогах, повешенные. Насилие тут и там)

Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
Впечатления от King Arthur: Knight's Tale

Плюс приятная не навязчивая музыка.

125125
49 комментариев

на диске занимает 120 ГбСкока-скока

24

121.5 Гб если быть точным.

7

Ждал. Не понравилось.
Механика лечения виталити и ран между миссиями в игре со строго фиксированным набором миссий и фиксированным набором героев - полная хуйня.
Предаставьте, если вашего персонажа хорошенько отпиздили на миссии - у него просело хп - он почти гарантировано получает травмы.
Вылечить хп - просидеть в больнице одну миссия. Вылечить травмы - просидеть в больнице одну миссия -просидеть в больнице еще одну.
И это если за лечение платить деньги. Бесплатно - по три миссии жди. При этом для виталити и для травм надо построить отдельные здания.
И в эти здания (без ебануто дорогих апгрейдов) влазит по одному человеку за раз.
А всего слотов для героев (без ебануто дорогих апгрейдов) шесть, даже две сменные команды не собрать, даже если бы для этого были герои в наличии.

Ситуация: Всего в наличии пять героев, был тяжелый бой в конце миссии, измочалили трех героев. На то что бы вылечить каждый должен пролежать в госпиталях по две миссии.
Все доступные миссии - сложностью выше той, где пиздов дали.
Способа скипнуть время, пока раненые выздоравливают - нету.
Либо сбрасывай сложность в минимум и сейвскамь, либо рестарть игру.
Очень плохо. Абсолютно неуместная духота ради духоты.

Попытались совместить даркест данжон и сюжетное трпг, а геймдизайн не продумали. Дропнул.

20

Именно поэтому у меня гг с контузией бегает уже которую миссию подряд. Учитывая что у него произошло/происходит по сюжету и как он себя ведет, считаю это элементом отыгрыша.

6

А мне наоборот вкатило, когда понял, что сложность уровня Даркест Денджион. Герои с двумя травмами бегают постоянно.

6

Согласен, душнилово какое-то. Начал на трудном, бои вроде и легкие в начале, но уже на миссии 3 лвла просто закидывают мясом, там не получить урон просто невозможно, как как аое отсутсвует. Вообщем вся игра какая-то кривая, недодуманная, интересней новый ран в baldurs gate 3 начать, чем терпеть вот в это, дропнул

1

Играю на самом сложном. Уже миссии 5 уровня прохожу. Да в начале было очень трудно, из-за лечения ходил на миссии иногда 3 героями, или с ранениями. Но помере прокачки скилов и шмоток - появляется тактический простор. Надо очень продумано использовать костры и алтари. Сейчас нередко из боя выхожу без потерь ОЗ. Не трать золото на шмотки - только эликсиры и апгрейды зданий, иногда лечение.