Впечатления от King Arthur: Knight's Tale
В Стиме стоит 825 руб. , на диске занимает 120 Гб -__-
Игра состоит из двух частей: глобальной карты и тактических боёв.
На глобальной карте выбираем миссии ( основные и побочные ), реагируем на игровые события, прокачиваем Камелот, занимаемся прокачкой персонажей.
Понравились персонажи, система прокачки морали, преданности, бои, атмосфера.
Персонажи.
Каждый имеет свою биографию. Кто то примкнёт к вам сразу, с кем то вы пересечётесь, но позже вновь встретитесь.
У них нельзя менять доспехи, оружие и т.д., вместо этого можно вставлять реликвии в слоты оружия, вещей, колец. Вроде кажется скудная система, но порой реликвии попадаются довольно интересные, например после убийства противника персонаж автоматически телепортируется к рандомному противнику, не тратя очки действий. Это может сильно разнообразить бои. Раньше вашему тяжеловесу нужно было два хода добираться до врага, а тут хопа, и мы тут.
Реликвии добываются из миссий в ходе обшаривания сундуков, покупается в лавке у купца за золотце, покупаются в волшебной башне за пыльцу реликивий.
Навыки. Тут ничего нового. Активные, пассивные. Навыки имеют не большие улучшения.
Шкала морали и преданность.
Система морали представляет собой ромб по углам которого расположенны Справедливость - Тирания, Старая вера - Христианство. Двигаясь по шкале морали будут открываться различные бонусы в видео доп. опыта, или новых персонажей.
Что бы передвигаться по шкале морали мы принимаем решения на глобальной карте, или в ходе миссий-заданий.
Преданность. Персонажи имеют шкалу преданности, чем она больше, тем больше бонусов для нашего бойца мы поулчаем, чем она меньше, тем хуже.
Преданность меняется в ходе событий, и решений которые мы принимаем в них. Её можно повыстить реликвиями, назначениями на различные должности в Камелоте.
Заниматься пркочкой шкалы морали оказалось интересно)
Тактические бои
После выбора миссии, мы переносимся в карту-миссию. Обычно на карте есть основная цель,и побочные цели. Предвигаемся по местности, воюем. Ищем золотце, реликвии во всяких предметах, сундуках ( скрытых сундуках )
На карте боя иногда имеются интерактивные предметы с которыми можно взаимодействовать: разбить бочку с ядом, и враги будут получать проходя по ней урон. Можно спрятать лучника за бревном, и он будучи в укрытии будет получать меньше урона. Бои проходят пошагово. Персонажи имеют очки действий, которые тратятся на передвижение, выпивание зелий, применение способностей будь то удар, размещение ловушки, или кастование заклинания. Имеет значение с какой стороны наносится удар. В спину заходит больше урона.
Наши рыцари имеют броню ( символ шлема ), дополнительное ХП ( жёлто-коричневая полоска ), и основное ( зелёная полоска ). Первый удар на себя принимает броня, потом доп. хп, потом основное. Закончится основное ХП умер. Если к концу миссии потратилось основное ХП, пожалуйста получите ранение: пролом черепа, или сотрясение мозга)
Проводить бои увлекательно. Считаешь очки действий, расчитываешь. Этот будет танковать, скопит вокург себя противников и магом бахнем туда огненный взрыв, тем временем пока они там столпились, убийцей телепортнёмся за спины вражеским лучникам, и будем их вырезать.
Атмосфера
Такой должна была получиться последняя Disciples. Мрачной.
В мире игры происходят не хорошие вещи ( дабы не спойлерить сюжет ), отголоски которых мы встречаем в мире. Это разрушенные деревни, трупы на дорогах, повешенные. Насилие тут и там)
Плюс приятная не навязчивая музыка.