У меня единственная придирка в холлоу, что не могли сделать кнопку повтора на боссах. Когда ты раз 30 пытаешься убить кого и каждый раз еще секунд 30 тратишь к нему добежать - крайне раздражает.
Меня больше бесит что боссов так много. Боссы должны быть наградой и преградой, а тут они как рядовые противники. Это не только заебывает, но и убивает весь фан. Убиваешь босса, а эмоциональный фидбек на уровне "meh, как обычно"
Согласен. Главный и почти что единственный недостаток это вот эта тупая соулс механика с добеганием до боссов. Она меня бесит одинаоков во всех соулс играх где она есть. И 30 секунд это скорее минимум. На деле же там часто бывает больше минуты, и то если несёшься на всех порах перепрыгивая врагов.
Под конец, конечно, открывается механика телепортации в заданную точку, но тогда уже боссо почти не остаётся, а среди тех, что остаются либо нельзя рядом поставить этот телепорт, либо они в снах, либо и то и другое.
У меня единственная придирка в холлоу, что не могли сделать кнопку повтора на боссах.
Когда ты раз 30 пытаешься убить кого и каждый раз еще секунд 30 тратишь к нему добежать - крайне раздражает.
Дык, не даром же ХН - это Даркс Солс в 2д. Все оттуда же.
30 секунд? Я вспоминаю дорогу к богомолу - и прям дурно становится.
Меня больше бесит что боссов так много. Боссы должны быть наградой и преградой, а тут они как рядовые противники. Это не только заебывает, но и убивает весь фан. Убиваешь босса, а эмоциональный фидбек на уровне "meh, как обычно"
Соглашусь - до некоторых особо сложных боссов (например тех, что в грёзах), бежать приходится довольно долго
Согласен. Главный и почти что единственный недостаток это вот эта тупая соулс механика с добеганием до боссов. Она меня бесит одинаоков во всех соулс играх где она есть. И 30 секунд это скорее минимум. На деле же там часто бывает больше минуты, и то если несёшься на всех порах перепрыгивая врагов.
Под конец, конечно, открывается механика телепортации в заданную точку, но тогда уже боссо почти не остаётся, а среди тех, что остаются либо нельзя рядом поставить этот телепорт, либо они в снах, либо и то и другое.
Врата грез потом спасают. Я так и играл, когда открыл, одна сущность и я уже у босса на пороге.
Ну в этом ведь и соль. Эмоции поражения сильней, а победа триумфальней. Повтор сотрёт эти эмоции.
В этом и вся прелесть