Как было сказано выше, геймплейно нас ждет метроидвания со всеми вытекающими, однако не без интересных нововведений. В начале игры герой почти беспомощен - он умеет только прыгать, бить своим гвоздём, который здесь вместо меча, и исцелять себя. Механика исцеления - это первая способность, которую почти что сразу изучает герой, и реализовано она необычно. Дело в том, что помимо стандартной полоски здоровья, у нас есть сосуд душ, который расходуется на восстановление здоровья, а в дальнейшем и для применения некоторых магических способностей. Пополняются души за счет ударов по врагам, а для исцеления одной ячейки здоровья герою необходимо несколько секунд стоять на месте. Это заставляет нападать на слабых врагов, чтобы постоянно поддерживать объем сосуда душ, а в пылу битвы выбирать нужный момент для восстановления здоровья. В процессе прохождения игрок может прокачивать как здоровье, так и сосуд душ, собирая осколки масок (для здоровья) и сосудов (для душ), которые не так-то просто найти и редко выдаются просто за продвижение по миру.
У меня единственная придирка в холлоу, что не могли сделать кнопку повтора на боссах.
Когда ты раз 30 пытаешься убить кого и каждый раз еще секунд 30 тратишь к нему добежать - крайне раздражает.
Дык, не даром же ХН - это Даркс Солс в 2д. Все оттуда же.
30 секунд? Я вспоминаю дорогу к богомолу - и прям дурно становится.
Меня больше бесит что боссов так много. Боссы должны быть наградой и преградой, а тут они как рядовые противники. Это не только заебывает, но и убивает весь фан. Убиваешь босса, а эмоциональный фидбек на уровне "meh, как обычно"
Соглашусь - до некоторых особо сложных боссов (например тех, что в грёзах), бежать приходится довольно долго
Согласен. Главный и почти что единственный недостаток это вот эта тупая соулс механика с добеганием до боссов. Она меня бесит одинаоков во всех соулс играх где она есть. И 30 секунд это скорее минимум. На деле же там часто бывает больше минуты, и то если несёшься на всех порах перепрыгивая врагов.
Под конец, конечно, открывается механика телепортации в заданную точку, но тогда уже боссо почти не остаётся, а среди тех, что остаются либо нельзя рядом поставить этот телепорт, либо они в снах, либо и то и другое.
Врата грез потом спасают. Я так и играл, когда открыл, одна сущность и я уже у босса на пороге.