Как играть в видеоигры / Личный гайд

Всем салют! Сидел я тут на досуге, размышлял о великом и вдруг поймал себя на мысли, что за многолетний игровой опыт у меня сформировались некоторые привычки и правила при выборе и прохождении видеоигр, а также определенные убеждения для правильного к ним отношения и их справедливой оценки. Более того, они до сих пор продолжают формироваться и даже появляются новые. Собрав все мысли в кучу, получилось что-то вроде условного кодекса геймера с попытками осознания, сугубо личными. Собственные примеры, наблюдения и будущие внедрения в формате общих советов.

Мне такой подход позволяет не уставать от игр, запоминать каждую, всегда получать удовольствие в процессе и сохранять постоянный интерес к этому виду искусства. Надеюсь в написанном далее для Вас тоже найдется что-то полезное.

Если лень читать и кому так удобнее, то имеется видеоверсия:

Можем пообщаться на Ютабе

Итак, думаю стоит сразу обозначить, что я не отношусь к играм исключительно как к развлечению или расслаблению. Для меня гейминг — это и способ узнать что-то новое, и вызвать в себе непривычные и не обязательно всегда позитивные эмоции, толкнуть себя на сложные размышления или даже понять то, чего не осознавал раньше. Я не против, так сказать, мысленно поработать в процессе. Cоответственно, и все дальнейшие рекомендации будут с учетом такого отношения. Так что, кому-то может быть нелегко.

Ну и да, это не обучающая статья и вообще ни разу не претензия на что-то истинное, всё что здесь - исключительно субъективно, просто обмен интересными наблюдениями и опытом. А некоторые пункты даже между собой весьма противоречивы. Поэтому, если вдруг что — не пинайте, я предупредил.

1. ПРОБОВАТЬ НОВЫЕ ЖАНРЫ И НЕПРИВЫЧНЫЕ ФОРМАТЫ

Начну с совета, которому в ближайшее время собираюсь последовать сам. Очевидно, что у каждого есть конкретные предпочтения, за рамки которых выходить хочется не всегда, а бывает и так, что кто-то вообще избегает целый пласт игровых возможностей. Причин для этого может быть много, но порою и даже довольно часто, стоит только немного себя пересилить и попробовать, кк сразу становится понятно, что зря Вы не делали этого раньше. Если нет прям осознанной и обдуманной ненависти к определенному направлению, то попытайтесь, это нередко оборачивается неожиданными, но крайне приятными впечатлениями. Вдруг, подходящее время настало. Выберите себе лучшего представителя нелюбимого жанра, с сеттингом по душе, с сюжетом, который кажется интересным и с такими особенностями, ккие Вам более близки. Создайте себе смягчающие обстоятельства и погрузитесь.

Например, в моих планах постепенное освоение прям "японских японских" ролёвок и глобальных экономических стратегий наподобие «Crusader Kings» и «Еuropa Universalis». А помимо узких жанров для Вас это может так же быть каким-нибудь входом в инди-гейминг, если вдруг им пренебрегаете. Там океан интересных, странных и необычных экземпляров, пропускать которые иногда чуть ли не грех. Я вот, хоть и так ярый адепт независимых направлений, но сейчас возлагаю большие надежды на в свое время упущенный мною проект под названием «Before your eyes». Судя по отзывам, игра определенно может стать чем-то свежим даже для опытного индифила.

2. ВЕСТИ СПИСОК ПРОЙДЕННОГО

Это еще одна привычка, которую я бы хотел внедрить в свою геймерскую жизнь. Ведение списка позволит оценить объем пройденного, например, в конце года, любому ведь бывает приятно подвести итоги. К тому же, я думаю, что так будет легче запоминать игры и вспоминать их в разговорах и дружеских рекомендациях, а краткие мысли и впечатления, обдуманные и записанные после прохождения, помогут сформировать более четкое мнение об игре и позволят вести по ней предметные разговоры. И еще, осознанно выделенные плюсы и минусы могут дать преимущество при выборе следующего проекта. В общем, я отношу это к некой категории осмысленного потребления. Тщательно выбрал, изучил, поразмышлял, подвел вдумчивый итог. Двинулся дальше.

3. СТАРАТЬСЯ ПРОХОДИТЬ ИГРЫ ДО КОНЦА И НЕ ИГРАТЬ В НЕСКОЛЬКО ПРОЕКТОВ ОДНОВРЕМЕННО

В большей степени это, конечно, касается сюжетно-ориентированных произведений. Видеоигра, как любой другой вид творчества, рассказывающий некую историю, предполагает полное погружение и чтобы быть понятой целиком как задумана создателями, она должна быть пройдена от начала и до конца. Разумеется, при условии, что проект претендует на звание "хорошего".

Просто я считаю, что оценивать общий уровень качества именно истории желательно после полноценного завершения. Нередко, кульминация или концовка, могут полностью поменять Ваше восприятие и отношение. Да и бывает, что механики, влияющие на сюжет, меняются на протяжении всей игры. А некоторые экземпляры вовсе требуют нескольких прохождений для формирования целостной картины. По этой же причине желательно не начинать новые сюжетные игры до завершения текущей. Впечатления размываются, фокус смещается и то, что предположительно должно было оказать на Вас эффект, уже может не сработать. К тому же такой путь ведёт к более быстрому пресыщению и шансы, что вы бросите одну или несколько игр многократно возрастают. Бэклог стремительно увеличивается.

Сюда же можно отнести проблему отложенных игр в общем. Массовый закуп на распродажах, что-то, купленное про запас, пару проектов на потом, под настроение и вот уже 10 новых названий в библиотеке, большая часть из которых вряд ли когда вообще будет запущена. Поэтому мой Вам совет — купили, играйте при первой же возможности и желательно до конца. Не торопитесь с покупкой, не гонитесь за хайпом и за "в это обязан поиграть каждый". Не бросайте текущее прохождение при выходе новинки, никуда она не убежит, поверьте. А вот оставленная игра может уже и пострадать, будет забыта, такое нередко случается. Ну а если прям хочется непременно начать играть в секунду выхода, то немного подготовьтесь, добейте заранее то, что есть сейчас. И со свежей головой и на "голодную" приступайте к желанному игровому объекту. Это будет хорошо и более правильно.

4. РАЗОБРАТЬ БЭКЛОГ

И возвращаясь к упомянутому списку оставленных и нетронутых — расправьтесь с ними. Постарайтесь найти время и потихоньку вытаскивайте оттуда игры. Это ведь то, что когда-то вы хотели пройти, по какой-то причине вы их приобрели. Не забывайте про них. Подбирайте под настроение и обстоятельства, в свободные жизненные промежутки, но начинайте играть. А далее уже применимы все предыдущие пункты. Если вообще не заходит, то бросьте, просто держите в уме, что это скорее всего окончательно и это нормально. Если по кайфу, то до конца. И осмысленно. Но главное, разгребите потихоньку весь свой бэклог, без него правда дышится легче. Игр меньше не становится, не оставляйте долгов перед собой. Идите вперед и к новому освобожденным!

5. ИГРАТЬ С ОРИГИНАЛЬНОЙ ОЗВУЧКОЙ

На самом деле это очень важная часть игры кк творческого замысла. Подобранные авторами голоса, актёрское исполнение, микрозвуковые тональности, акценты, придыхания, всхлипы, срывы голоса, дрожания и тд - почти всё это идёт под нож во время озвучки на другие языки. Да, дубляжи бывают очень хорошими и они удобнее, не всегда ведь хочется вчитываться в текст, особенно во время активных действий на экране. Но какими бы замечательными не были актеры дубляжа и режиссеры, с ними работающие, уровень погружения в произведение, при любых раскладах, у них колоссально меньше. И как ни крути это всегда чувствуется. Не зря ведь многие на официальном уровне отказываются от полной локализации своих игр, переводя только субтитры. Думаю, Вы и сами понимаете такую позицию. Самое истинное восприятие может дать только оригинал.

Ну и не забываем про неточности перевода и языковые допущения в угоду липсингу, просто отдельно не лучшее совпадение губ и речи, иногда ломающее погружение, несоответствие голосов и образов и тд. Минусов у полных локализаций много. А из плюсов если разобраться, то только удобство восприятия. Да и банально - в оригинале ведь львиная доля атмосферы. Плаг Тэйл на французском, Секиро и Цусима на японском (хоть оригинал и инглиш), жаргон краснолюдов, эльфийские наречия и нильфгаардская тарабарщина в Ведьмаке, выдуманные фэнтезийные или космические языки во многих других играх. Аутентичность.

Ну и финальный довод. Все-таки игры довольно неплохой и к тому же приятный способ изучения языка. Так что полезно иногда играть и в вообще не переведенные проекты, только это уже больше касается, конечно, нашего любимого английского. Привыкнуть пару часов и потом воспринимать и речь, и тем более, текст, становится значительно легче. Вопрос опять-таки, если подумать, стоит только в следующем уровне погружения и немного больших усилиях. Зато польза, как по мне, со всех сторон очевидна. Think about it, товарищи.

6. СОЗДАТЬ ОБЩУЮ АТМОСФЕРУ

Есть и еще один уровень погружения, но он из разряда экспериментов. Попытайтесь создать общий контекст с игрой, которую сейчас проходите и другими медиа. Погрузитесь в сеттинг или эпоху со всех сторон. Например, я, пару лет назад проходя "Кровную вражду", параллельно читал "Крестоносцев" Сенкевича, чекал польские кинчики и вот такой всесторонний трип в восточно-европейскую атмосферу оказался очень запоминающимся. Так получается, конечно, не всегда и не со всем, но тогда как вариант - можно начать изучать то, во что играете. Сравнивать с реальной историей, если это что-то подходящее, разбирать со всех сторон мир самой игры, явления, в ней представленные, заценить первоисточник при наличии. Можно заинтересоваться фактами создания и разработки, ознакомиться с авторским составом, геймдизайнером и самой студией, если это студия, источниками вдохновения. А там вообще безграничное поле развития.

В общем, окружить свое прохождение интересными и полезными находками и знаниями из смежных областей. Или внезапно из диаметрально противоположных направлений. Тут не угадаешь, но это и привлекает. Помогает находить неожиданное и увлекательное. Например, какие-то цитаты или философские мысли могут вывести Вас на книгу или автора, двинуть дальше в целое течение, обратить в монаха и помочь основать религию. Или понравившийся концепт выдуманного устройства заставит изучить физику, сделать десяток научных открытий, изобрести что-то, что изменит саму концепцию понимания мира. Тут я немного утрирую, конечно, но мысль думаю понятна. Симбиоз виртуального и реального - прямой путь к величию!

7. КУПИТЬ КОТА В МЕШКЕ

Есть также довольно рискованный, но интересный вариант выбора игры. Он противоречит теории "осмысленности", но зато может вернуть Вас в детство и разнообразить игровой опыт. Купите себе абсолютно незнакомый проект. Про который Вы не знаете ничего, о котором не читали и даже не слышали. Выберите игру по описанию или просто по обложке, не ориентируясь на отзывы и не смотря трейлеры. Как раньше, очень давно, когда Вы приходили в магазин и после долгих поисков находили для себя что-то, казавшееся крутым и интересным, а выяснить так ли это, могли только самостоятельно, начав играть дома. И либо жестко разочаровывались, либо Вас разрывало от восторга. Ну или продолжали играть и радоваться, просто потому что деваться было некуда. Каждая игра была как какой-то уникальный подарок.

Так что, попробуйте! Рискуете Вы только временем и шансом пополнить библиотеку зря. Ну и деньгами, хотя вряд ли это будет что-то дорогое, про такое обычно в современном мире все-таки хоть как-то слышно. А вот вернуть себе давно забытые ощущения шансы все же имеются. В целом, при наличии желания и возможностей, можно вот так поэкспериментировать.

8. ПРИКОСНУТЬСЯ К КЛАССИКЕ

Ну и напоследок, самое простое и сложное одновременно. Познакомьтесь с классикой. И обязательно в том самом, первозданном виде. Благо, сейчас почти любую культовую игру можно запустить без танцев на современных системах. И тут важно именно ощутить старину. Самому попробовать, понять кк было раньше, осознать колоссальную разницу с нашим временем. Проследить эволюцию, отметить истоки появления каких-то механик, пострадать от отсутствия уже привычных всем удобств, а может и вообще после чего-то наоборот обнаружить деградацию в играх наших дней. Современный тренд на ремейки классики - это закономерный и правильный ход. Удобно, приятно, для всех. Но пощупать оригинал совсем другое. Местами болезненный, раздражающий, но точно не лишний опыт. Да и если честно, в большинстве случаев этот экскурс в прошлое даже получается довольно приятным и уютным. Силу ностальгии и подсознательного уважения никто не отменял. Просто попытайтесь, отыщите в себе настроение и терпение. Вдруг, в глубине души Вы самый рьяный ретрофаг в мире и даже об этом не знаете.

Мало ли. Все люди ведь в какой-то степени Дед...

Буду рад пообщаться. Пишите свои мнения о прочитанном, своем отношении к играм и наличии или отсутствии каких-либо правил их прохождения и восприятия. Мне правда очень интересно, кто и что по этому поводу думает. Смело стучите по клавишам!

14
80 комментариев

Просто берешь и играешь

43

А как же переустановить виндоус, взять отпуск, разогнать процессор, взять в стиме тупо без скидки, плотно поспать до 20-22 часов, заказать еды вкусной, и вот это вот всё?

15

Нет, нет! Как же без списков, как же без беклогов?! Кто же будет за тебя делать все эти списки, сортировать игры по жанру, геймплею оценке. А оценку нужно ставить отдельную для каждого элемента игры: музыка, геймплей, сюжет, сложность... Ах да, сложность. Нужно обязательно сделать так, что бы игры подсвечивались в списке по сложности. Ну и обязательно указывать, сколько ты затратил время на прохождение. Да, вести независимый журнал времени - тахограф нужен не только водителю фуры. Желательно реализовать это на API игровой площадки, что бы велась синхронизация с твоим списком... вот это всё сделаешь - начинай составлять список для игр которые хочешь пройти в будущем, там тоже нужно многое реализовать. А там, глядишь, и играть не захочется.
Ну или просто играть. Так как нравится. На любой сложности. С читами (Конечно же речь про оффлайн. Бывает, процесс поиска эксплойтов в игре не менее увлекательный, чем геймплей) или без, в креативе или на хардкоре. Никаких правил, просто получи удовольствие.

7

Пробовал, тоже нормальная тема по идее, иногда)

еще один лекарь от "игровой импотенции"

15

Скоро это будет настоящей профессией.

9

Комментарий недоступен

1