Какие уроки Nightingale извлекает из опыта Mass Effect и Dragon Age для создания своего собственного волшебного мира

В ней не будет "нарративного скелета", как в играх BioWare, игра состредоточится на выживании, строительстве и выборе игрока.

Какие уроки Nightingale извлекает из опыта Mass Effect и Dragon Age для создания своего собственного волшебного мира
3333

Хотят, чтобы игрок чувствовал себя гражданином во вселенной с существующей историей, но нарратива поменьше. Это как вообще? У нас есть история, но мы вам её не расскажем?