Закрываем бэклог: Red Steel 2 — Devil May Cry от первого лица и Borderlands без лута
Игра, которая наглядно показывает, что 12 лет назад Ubisoft умела экспериментировать.
У Ubisoft есть небольшая серия Red Steel, обе части которой вышли только на приставке Nintendo Wii. Дилогия разрабатывалась специально под motion-контроллеры, поэтому игрокам дали возможность вдоволь помахать катаной и пострелять по противникам, управляя героями с помощью взмахов руки.
Первая часть рассказывала о бандитских разборках в сером, полуреалистичном (насколько позволяло железо) и жестоком криминальном мире. Но в сиквеле всё поменялось: действие переехало в постапокалиптический мир, напоминающий одновременно вселенные классических спагетти-вестернов, фильмов про «Безумного Макса» и немного работы Акиры Куросавы.
Когда-то давно я читал обзоры Red Steel 2 в «Игромании» и «Стране Игр». Сиквел представлялся мне чуть ли не «игрой мечты», в которой есть буквально всё, за что я люблю игры. Ещё и крутое управление присутствовало. Я видел Red Steel 2 воплощением комикса «про крутоту» Cowboy Ninja Viking, который тоже был диким, непричёсанным мэшапом из идей и образов.
Единственной проблемой была эксклюзивность Red Steel: в те годы мало кто знал, «что такое эта ваша Wii», поэтому приставку достать было сложно. Естественно, игра осела у меня в бэклоге — почти на 11 лет.
Red Steel 2 на релизе в 2010-м должна была продемонстрировать все возможности нового контроллера Motion Plus. По сути, это была небольшая насадка, сильно улучшающая чувствительность оригинального «моута». Plus отдельным блоком крепился к стандартному Wii-контроллеру, и без него игра просто отказывалась работать.
В отличие от первой части, в которой рубить врагов катаной можно было только сверху или снизу, сиквел позволял замахиваться с любой стороны, в любом направлении и в любой стойке; управлять силой удара, парировать атаки противников и даже отбивать пули с помощью нехитрых движений.
Из подобных сочетаний и складываются сложные, мощные комбо, как в Devil May Cry. Боевая система здесь действительно глубокая и вариативная, а инструментов для решения боевых задач так много, что по ходу игры о большинстве из них попросту забываешь. Хотя, возможно, это только моя проблема.
Играть в Red Steel 2 весело, особенно первые несколько часов. Она даёт весьма оригинальный экшен-экспириенс, который вы вряд ли получите на других платформах. Да и на самой Wii большинство игр про холодное оружие не может похвастаться настолько проработанной и навороченной боёвкой. Особенно выигрышно Red Steel 2 смотрится на фоне пресной Samurai Warriors: Katana и не самого эффектного VS-режима Wii-версии Star Wars: The Force Unleashed.
Однако где-то на третьем часу противники, ситуации и локации начинают повторяться. Из-за этого мне хочется сравнить игру с каким-нибудь хитом исполнителя The Weeknd (например, Sacrifice с недавнего DAWN FM): первые 20 раз он зажигает отлично, но на 50-й начинает немного раздражать.
Да, Red Steel 2 проходится часов за шесть-восемь — в зависимости от того, как тщательно вы будете пылесосить локации в поисках денег и патронов. Но её главная проблема именно в том, что уставать начинаешь уже на четвёртом часу. Стоит заранее принять, что боевые сегменты в Red Steel 2 дизайнеры разнообразили слишком лениво — высыпав на арену ещё больше противников в разных формациях. Да, примерно как в новых Doom, но без фирменного задора и драйва обновлённой серии.
Вам до самого финала будут выдавать новые приёмы и техники, умения и оружие, но свежих ситуаций никто не даст. Придётся сражаться с однотипными противниками, в промышленных масштабах крушить ящики, дёргать бесконечные рубильники и открывать медленные двери, за которыми скрыты длинные и надоедливые загрузки. Причём этих дверей так много, что порой кажется, будто Red Steel 2 — спин-офф приключений Капитана Прайса, который иногда устаёт от военной рутины и выходит на улицу помахать мечом в сеттинге постапокалиптического дикого запада.
Визуально Red Steel 2 выглядит как пастиш Borderlands, причём не только из-за стилизации под сel-shading, но и интерфейса, сеттинга, а иногда и дизайна врагов. Даже коробочки с патронами здесь очень похожи на коробочки из шутера Gearbox.
Однако геймплейно обе игры максимально далеки друг от друга. В Red Steel 2 нет уровней, лута и упора на кооператив. Главная её находка — боевая система, о которой я говорил выше. Несмотря на возраст и специфику железа Wii, игра неплохо выглядит и даёт «импакт» даже сегодня. Просто чтобы дойти до финала, придётся немножко перетерпеть — в первую очередь повторы и сильно устаревший дизайн.
Однако в недостатках игры можно найти и достоинства. Red Steel 2 вышла в эпоху мощных «киношных» эксклюзивов PS3 и Xbox 360, но ощущается она в первую очередь как игра с PS2. Лично у меня возникли ассоциации с дикой, но милой сердцу Samurai Western, в которой, к слову, тоже было много повторов.
Помимо DMC и Borderlands Red Steel 2 похожа на Oddworld: Strangers Wrath (атмосферой вестерна про брутального наемника) и Jade Empire (кунг-фу эстетика, мастерство и путь познания), но с нотками японского фольклора. Разработчики смешали вестерн, китайские боевики о боевых искусствах и футуристичный пост-апокалипсис, а потом добавили туда кимоно, ниндзя, пластинчатые доспехи и архизлодея по имени Синдзиро.
К слову, этого самого Синдзиро главный герой попытается победить целых три раза. Каждый раз антагонист будет сбегать при любом удобном случае, выкрикивая угрозы, как в мультфильме про «Черепашек ниндзя» из восьмидесятых. А когда вы до него доберётесь в последний раз, игра просто закончится, показав минутную кат-сцену с героем, уходящим в закат. Не будет даже намёка на сюжетную кульминацию или мини-итоги пути героя.
С одной стороны, это немного расстраивает, а с другой — такие вещи в целом здесь совершенно ни к чему, как и в Mad World от Platinum.
Red Steel 2 можно назвать единственным в своём роде «глубоким» слэшером от первого лица на Wii, да ещё и с духом по-детски «крутого» мэшапа.
Игра Ubisoft — смелый эксперимент из 2010-х, заодно один из последних, на которые решилось издательство. Тогда оно охотнее шло на риск и не стеснялось пробовать новые идеи, концепции и механики в рамках не самых мощных платформ. Те времена давно миновали, и вряд ли компания решит их вернуть. В этом и кроется шарм Red Steel 2: она может стать для вас небольшим порталом в период, когда гиганты делали AAA-игры по-другому, на других платформах и с большей свободой творчества. Или наоборот в более жёстких ограничениях.
Если вам не хватает этого ощущения или вы просто хотите почувствовать дух того времени, попробуйте Red Steel 2. Несколько часов действительно незабываемого игрового опыта гарантированы.