Ежемесячный дайджест видеоигр обыкновенного игромана со стажем (Часть II)
Dmc: Devil May Cry
Жанр: экшен от 3-го лица, слэшер
Год выпуска: 2013
Время моего прохождения: около 20 часов
Платформа: XONE, PC, PS4, PS3, X360
На чем проходил: PS3
Честно, я как автор этого текста, не знаю, что писать про перезапуск от Ninja Theory. Я боюсь! Боюсь что-либо говорить хорошее и говорить что-то плохое. Дело в том, что, имея в своей коллекции Playstation 2 и проведя за ней лучшие месяца или годы, я так и не прикоснулся к этому граалю, к культовой серии игр от Capcom — Devil May Cry. Я не знаю, как так получилось, честно (виновен!). Уже предвкушаю комментарии по типу: «Как можно судить перезапуск серии, не играя при этом в оригинал, фу, отписка, дизлайк, шлюха», — и вы будете абсолютно правы, ведь, внимание, игра мне понравилась! (сейчас я хожу по оху***но тонкому льду)…
Действие игры происходит в так называемом Лимбо-сити, отдаленно похожим на реальные города — мегаполисы. Наш герой ноунейм (ладно, шутка, не бейте), вернее, Данте, живет себе спокойно в фургончике возле парка, прожигая свои дни в клубах и вступая в случайные беспорядочные половые связи с девушками. Вроде бы, казалось, все — жизнь удалась, но нашему ГГ так не кажется… ровно до того момента, как к нему однажды приходит Кэт — неизвестная девушка со способностями медиума, которая предупреждает его о некой «опасности». После этого Данте попадает в Лимбо — искажённое демоническое отражение реального мира. Используя свои необычайные способности Данте уходит от преследования, а затем побеждает демона. Перед смертью демон говорит, что теперь они нашли Данте и что его ожидает смерть.
Девчонка — медиум оказывается сотрудничает с нашим братом — Вергилием, и мы, на всех порах, несемся к нему в объятья. Братишка рассказывает, что они нефилимы — дети ангела и демона, а по их обычаю — такой союз среди демонов не канает, и, уже бывший, кореш нашего отца по имени Мундус убивает родителей нашего Дантесика. Главный герой не из робкого десятка, и намеревается отомстить Мундусу, объединившись с Вергилием и Кэт. Думаю, что для понимания сюжета этой информации хватит, дальше все как в лучших мелодрамах, — предательство, интриги, секс (ладно с последним пунктом я переборщил, пропустим).
Перезапуск игры, как я понимаю, повлиял и на сюжет, ведь в такую байду поверить и вникнуть, из-за общей скомканности развития повествования, — сложно! Во время прохождения у меня не раз возникали такие мысли как «Зачем он это сделал?», «Почему именно так?», и «Где логика?».
Мотивация, с одной стороны, понятна — месть. С другой же стороны, она напрочь отсутствует у таких персонажей как Вергилий, особенно под конец игры. Ладно, есть Мундус, который сам нас ищет (чет ни**я не получается), у него, между прочим, по пророчеству, — смерть от наших рук, он боится, но, братан, скажи, что же движет тобой? Разработчики явно вначале создания игры потеряли такой аспект как «проработанность персонажей», а потом, ближе к концу разработки впопыхах добавили, лишь бы дело было.
Что же представляет из себя игровой процесс?
Зубодробительный слэшер с элементами платформинга и RPG, когда речь идет про открываемые навыки и прокачку. Признаться, когда эти жанры сплетаются воедино, состыковываются нужными пазами, и работают как одна полноценная система, открывается новый мир — мир к-к-к-комбо.
Очки, как же я их обожаю, очки (солнцезащитные бле**ть?) Очки стиля, очки комбо — я хочу собрать все, что с ними связано. Игра поощряет игрока за креативность использования нестандартных приемов против демонов, даже не так, она заставляет(!) тебя думать нестандартно, ведь куда лучше после завершения уровня получить ранг «SSS», чем какой-нибудь обоссанный «С».
Такой аспект игры как «боевка» проработан на максимум и с душой! Во время сражения с ордами демонов у нас открываются три режима — это обычный, «режим Ангела» и «режим Демона». У каждого из них свои ништячки и фишешки, но главное, это как ты их будешь использовать. Подсказка — комбинировать! Например, начинаешь с клинков — бумерангов под названием «Аквила», быстро переходишь на «Арбитр», который своим ударом подбрасывает демонов ввысь, потом используешь ангельский хлыст на них же, притягиваясь к ним, и, переключаясь на косу «Озирис», наносишь урон пока противники «в стане». У меня чуть пена из рта не пошла, пока я это писал, так как способов расправы с недругами завезли целый вагон и маленькую тележку из IKEA.
Со сложностью у игры тоже проблем нет, каждый найдет свою оптимальную. Сначала это будет «Человек», «Охотник на демонов» и «Нефилим», что, эквивалентно, «легко, нормально, тяжело», потом, после прохождения откроется режим «Сын Спарды», там более устойчивые к урону враги, потом, еще один — «Данте должен умереть», это усложненный режим усложненного режима обычной игры, это еще не конец, если вам вдруг показалось, что игра легкая даже на таком уровне сложности, пожалуйста, держите « Небеса или Ад», который дает любому демону, даже самому легкому мобу, шанс убить вас с одного попадания, получается, что это усложненный режим усложненного режима, который является усложненным режимом обычной игры (мемчик с Кличко вначале этого поста не просто так походу), и, внимание, если вам и этого оказалось мало, ну вот, ну не смогли вы распробовать все прелести этой игры, то вам очень сильно повезло, разработчики подготовили для вас финальный режим (наконец-то!) «Ад или Ад», так что получается, это усложненный режим услож(да ты зае***л уже, мы поняли, не тупые)
Для справедливости напишу, что уровень сложности «Небеса или Ад» дает всем противникам еще больше силы, которой достаточно для убийства игрока с одного попадания, НО и сам Данте способен убить любого противника или босса с одного удара. Только на последнем уровне сложности «Ад или Ад» противники имеют огромный запас здоровья и усиленные атаки, на этом режиме ты точно сляжешь с первого раза!
Локации в игре представлены в виде коридоров с платформами и усыпаны всякого рода «секретками». На каждом уровне нам нужно собирать сферы для покупки бонусных приемов и дополнительных предметов, всего имеется два типа «валюты»: «красные сферы» для предметов и «очки улучшения» — для улучшения умений и приемов, соответственно. Покупка осуществляется через Божественные статуи, которые правильно расставлены на этапах. К общему числу бонусов также прибавились «Потерянные души», уничтожая и освобождая их, игрок получает доп — очки, и «Ключи» для открывания специальных дверей, где игра ставит определенные условия по типу «убить n — количество врагов за n — количество времени». За успешное завершение таких заданий, игрок получает особые кресты для увеличения уровня здоровья или шкалы Devil Trigger — a.
Зоопарк в DmС разнообразен, будем честны, большинство мобов тупо мясо, но сделано это только для того, что бы, мы, как игроки, получали удовольствие. В защиту могу привести в пример летающих гарпий, скелетов со щитами, летающих скелетов со щитами, бензопилоголовых монстров, какие-то мячики — осколки, здоровых бугаев, саблезубиков, ведьм, мясников (дед, ты опять таблетки забыл пропить?), именно к таким противникам нужен специальный подход, поймать тайминг, или сражаться определенным режимом боя.
А как там дела обстяит с боссами, спросите вы у меня, а я вот вам сейчас и расскажу (подготовился, молодец?!
Сражения с боссами получились на удивление запоминающимися, но пустыми. Всего их 6, каждая стычка удивляет, где — то нужно перепрыгивать с места на место, дабы тычкануть недруга, где — то и полетать предложат, в общем и целом, локации подобраны отлично на таких моментах, радует еще и тот факт, что многие боссы получили по 2-3 стадии, оттого часто приходится менять стиль боя!
Точно! Совсем забыл, есть еще один режим в арсенале Данте — «Адский курок», в котором Данте превращается в (барабанная дробь) Данте. Ну в того, с оригинальных частей, где он еще седой был. Чтобы использовать этот режим, нужно уничтожать демонов, дабы заполнить шкалу. Скорость и сила персонажа возрастают, а его здоровье постепенно восстанавливается. И вроде как, классно, но разрабы столько уже напихали, что я все время забывал этим пользоваться, скорее всего связано с тем, что на третьем дуалшоке для активации этой способности приходится одновременно зажимать L3+R3.
Отдельно хочу похвалить музыкальное сопровождение. Треки, написанные специально для DmC, отлично подходят к действию всей игры. Особенно крутые композиции играют во время боя с боссами. Над саундтреком работали две группы: нидерландское трио Noisia и норвежская группа Combichrist. Первые больше шарят за электронную музыку, вторые поясняют за метал, а все вместе — создают прекраснейшую синергию звуков и мелодий, которые так великолепно сочетаются с действием, происходящем на экране.
Кстати, группа Noisia также писала музыку для таких игр, как Midnight Club 3: Dub Edition, Wipeout Pulse и Motorstorm Apocalypse.
ИТОГ
DmC Devil May Cry — приятная игра с приятным управлением, в которую также приятно играть. Ninja Theory постаралась подарить нам, игрокам, замечательный слэшер с зубодробительным геймплеем, и, по мнению автора этого блога, у нее получилось! (да-да, закидывайте тухлыми помидорами в комментариях)
Моя оценка: 8 очков стиля из 10
Sound Shapes
Жанр: 2D — платформер, ритм — игра
Год выпуска: 2012
Время моего прохождения: около 5+ часов
Платформа: PS3, PS4, Vita
На чем проходил: PS3
Знаете, я очень занятой человек, и совмещать работу с моим игровым увлечением очень сложно. Приходя домой после тяжелого трудового будня и запустить какой — нибудь Prey с тонной макулатуры или же сыграть пару каточек в CS:GO иногда мне не под силу. На помощь приходят такие расслабляющие игры, как Sound Shapes, где, относительно, думать много не нужно, игровой процесс не напичкан тонной геймплейных фишек, и порог вхождения крайне низок. Это произведение, по большей части, эксперимент, чем игра, и после прохождения, ты, как игрок, получаешь огромную дозу вдохновения на весь день грядущий. Предлагаю вам разобраться что же тут такого «вдохновляющего» нашел автор?
Игровой процесс представляет собой обычный 2d — платформер, где мы играем за непонятное существо, отдаленно напоминающее «яичницу». Никакого сюжета здесь нет, нас сразу кидают на обучающий уровень, где показывают все доступные нам механики. Кроме таких классических элементов платформера как прыжок и сбор монеток, так же нужно знать, что красных объектов мы избегаем, умеем превращаться в шарик и катиться, на светлых поверхностях можно прилипнуть, и двигаться хоть вверх ногами. Это все механики до конца игры.
Казалось бы, обычная ничем не примечательная игра, коих миллионы в своем жанре, может зацепить своей атмосферой такого искушенного игрока как я. Секрет прост — музыка и дизайн уровней! Всего в игре пять глав, в каждом по 4 уровня, и называются они «альбомами» (представлены в виде виниловых пластинок). Каждый такой «альбом» был сделан в сотрудничестве с разными музыкантами и художниками, например, одна пластинка посвящена творчеству известнейшего диджея deadmau5, есть целый пак уровней, созданный в сотрудничестве композитора Джима Гефри и создателей игры Superbrothers, и что несомненно радует, так это пиксельная стилистика на этом этапе.
Вишенка на торте — альбом под названием Cities, над которым трудился популярный американский певец Beck и студия дизайна Pyramid Attack. Я могу долго петь дифирамбы этому «творцу прекрасного», писать про отличнейшую расстановку звуков, метафоричность происходящего на уровне, но, как говориться, лучше один раз увидеть — чем сто раз услышать (обязательно к просмотру)
Вообще, вся игра — это дань уважения всему прекрасному и меланхоличному. Мы, так же, как и в Sayonara Wild Hearts (писал в предыдущем блоге), получаем на выходе дозу впечатлений и заряд энергии. Вся эта романтика происходящего цепляет, она окутывает и запутывает, дурманит твою голову, ты уже ничего не можешь с этим сделать, тебе нравится и ты будешь продолжать в это играть. Если аудионаркотики и правда существуют, то это один из них!
На очереди у нас конструктор уровней. Мне жаль, что я познакомился с этим проектом не на старте, онлайн — составляющая уже мертва, и зайти в сеть не получится. А зря, ведь можно было конструировать свои уровни и делиться ими с другими пользователями, прямо как в LittleBigPlanet, Dreams и Super Mario Maker. Грустненько как-то…
Последний аспект игры открывается после прохождения, скажем так, основной компании, а, именно, два режима игры — «Смертельный режим», где нам разработчики предлагают опробовать свои силы в испытаниях по типу «собери n — нот за n — минут» и «Школа битов». Задача последнего состоит в том, чтобы повторить определенную мелодию, предложенную игрой, расставив ограниченное количество нот на сетке, так что, если у тебя есть чувство такта и ритма, или ты по крайней мере так думаешь, тогда добро пожаловать в такого рода мини — игру.
Отдельно хочу затронуть тему таких экспериментальных игр от Sony. Сейчас мы уже привыкли к их экшенам от 3-его лица: Days Gone, The Last of Us, Ghost of Tsushima и иже с ними. Таких проектов в их библиотеке огромная куча, все они, естественно, отличные представители своего жанра, забирают все награды, огромные деньги кидают на маркетинг, вылизанные до блеска, короче, заставляют тебя пойти в ближайший магазин техники и купить продукцию от Sony (а потом гореть со сливов на ПК, ахаахахах). Но так было не всегда! Я помню еще те времена, когда наша Соня любила экспериментировать, пусть не всегда удачно, но она пыталась. Это сейчас — каждая первая игра от третьего лица с кинцом, а раньше (примерно в эпоху PSP — PS3) — это огромнейшая база игр разных жанров и направленностей. Например, кто-то помнит такую игру, как Rain, атмосферная игра про дождь? Puppeteer (по нашему — «Кукловод»), дилогия Echochrome, Doki- Doki Universe, Escape Plan, Hohokum, и пусть будет какая — нибудь Flower. А ведь это отличные проекты, которые точно могут удивить, подарить тебе именно те эмоции, которые мы сейчас ищем в тонне инди — дерьма. Это, по своему, хорошие игры, от которых Sony Interactive Entertainment отказалась. Я уже молчу про трилогию Patapon и LocoRoco, которые отлично продавались на портативке (переиздание на PS4 не считается). Иногда, мне, правда, не хватает именно таких простеньких игр, но со своим особым, чем — то приятным, шармом!
Поэтому Sound Shapes — это великолепнейший проект, способный расстрогать любого ценителя прекрасного (ладно, Сони, я удалю этот абзац, только сделайте переиздание Resistance, а лучше новую часть, и про Twisted Metal не забудьте!)
ИТОГ
Эксперимент удался! Автор блога получил массу приятных ощущений, в игре очень сложно найти хоть какой — нибудь минус, разве что, короткая продолжительность всего действа на экране заставляет немного загрустить
Моя оценка: 9 пластинок из 10
Red Faction: Armageddon
Жанр: экшен от 3-го лица, шутер
Год выпуска: 2011
Время моего прохождения: около 10- часов
Платформа: PC, PS3, X360
На чем проходил: PS3
Значит есть такая серия игр, как Red Faction, которая берет свое начало еще с палеозойской эпохи времен Playstation 2, и имеет одну интересную особенность — полную разрушаемость всего! Да, так просто, в игре для динозавров можно было крушить почти все объекты на более мелкие части, и это, на минуточку, за 8 лет до первой демки вашего Майнсруфта! (а как- же Worms, идиот, первая часть в 1995 году вышл? OMG). Так вот, ближе к делу, мне всегда было интересно, почему эта серия не такая популярная, хотя у многих она на слуху, и решил я начать знакомство (почему -т?! ) именно с четвертой части Armageddon, и, будем честны, очень огорчен моими ожиданиями от этого проекта!
За Red Faction: Armageddon отвечает студия Volition Inc., так же известная другой популярной серией игр, как Saints Row.
Сюжет игры разворачивается на Марсе, через 45 лет после окончания событий "Red Faction Guerrilla", предыдущей игры серии (спасибо Википедия). Какая — то штукенция, под названием «Терраформер», которая поддерживала атмосферу на четвертой планете от Солнца, была уничтожена, в связи с чем, население создало сеть подземных каналов, куда переместилась с поверхности Марса. Главным героем является Дариус Мейсон, профессия — рейдер, занимается всякими опасными занятиями для жизни и гуляет по разрушенным поверхностям планеты с пушками на перевес. И вот, на одной такой прогулке, наш гг случайным образом открывает старую шахту, что приводит к пробуждению зла, какие-то непонятные твари вырываются из недр земли, губят все живое, и неживое тоже…Оригинально, что сказать, никогда такого не видел, и вот опять!
Как вы поняли, сюжет тут для галочки, он примитивен, его легко прочитать, и никакой морали и философии тут не скрыто, — это просто линейный боевик, экшончик к пиву, шутерок под вечерок. Наш герой, ака Рэмбо, выкашивает толпы инопланетной нечисти, а большего, под такие проекты, и не требуется.
Игровой процесс представляет из себя линейный шутер от 3-его лица, с элементами той самой разрушаемости, хотя именно в этой части все сведено к минимуму, редко когда нам дают полакомиться физикой движка Havok. Разработчики явно вдохновлялись эксклюзивом мелкомягких, как Gears of War в плане пострелушек и немножечко Dead Space, из-за нагнетающей атмосферы. Главное в таких играх, как по мне, это не обосраться со стрельбой, и у Volition это практически получилось. Разнообразие сюжетных ситуаций радует, тут и на роботе, оснащенным пулеметами дают покататься, и в здоровенного меха залезть, шмаляющего электрическими зарядами, которые разрывают противников на кусочки. Режиссура таких сцен в игре расставлена правильно, игроку просто не успевает наскучить сам процесс, хотя иногда затянутые эпизоды были. (Баланс был достигнул, да, Танос?)
Физика оружия чувствуется, не так хорошо, как, например, в F.E.A.R., и точно не так плохо, как в Rogue Warrior, радует ее наличие. Вообще, все на чем держится Красная фракция: Армагеддец, так это только на магнитной пушке! (Надоели эти обыкновенные пистолеты и винтовки, которые встречаются в каждой первой игре? Забудь о них! Магнитная пушка — вот выбор настоящего мужика!) Принцип работы прост — в одну точку направляем магнит, допустим, это будет какое-нибудь сооружение, в другую — каких — либо противников, ву-а-ля, сила притяжения, обломки от зданий одержали вверх. Довольно таки занятная эта вещица, можно поиграться с этой механикой — масштабные разрушения вам обеспечены! В арсенале Дариуса, кроме вышеназванной пукалки и классических пистолетов, могу отметить огромную кувалду (уже как визитная карточка серии), плазмомет и пушку, стреляющую черными дырами. На руке у нашего протеже имеется специальное устройство, с его помощью можно активировать временный барьер, а также использовать энергоимпульс и отталкивающий удар на вражин.
Кроме уничтожения орд монстров, игроку предстоит еще заниматься ремонтом различных устройств и зданий. «Ломать — не строить» — явно такого девиза придерживались разработчики в этой игре и передали нам в управление «ремонтную перчатку», она отматывает время назад и, тем самым, восстанавливает все ранее разрушенные конструкции. Хорошо себя показывает в перестрелках, когда укрытий нет, а вражеский огонь начинает давить из всех щелей.
Бестиарий существ начинается от всяких инопланетных жучков и паучков до огромных мутантов, есть обычные стреляющие мобы, и необычные, например, черви, вечно выползающие из нор, так и хотят цапнуть или швырнуть в нас что-нибудь тяжелое. Множество непонятных тварей обитают на Марсе, к каждому из них нужен подход, хотел бы я так написать, если бы не одно НО: максимально тупое поведение ИИ, даже не так, скорее можно написать про полное его отсутствие. Разработчики смогли разбавить геймплейную составляющую, но суть от этого не поменяется, игра осталась монотонной, это просто отстрел волн болванчиков в каждой миссии под банку Балтики нулевка, ведь мне завтра на работу. Так же я промолчу за боссов, они не могут удивить, сражения не запоминающиеся, похожих монстриков по механикам можно увидеть в Bulletstorm и Gears of War. Атмосфера в самом начале пытается косить под Dead Space, как-то пугать и нагнетать игрока, но ближе к середине авторы игры забили или забыли про это, дальше просто рельсы…
Локации в игре однообразны, но хотя бы сюжетно обоснованы, так как мы все время будем ходить по узким шахтам, и, изредка, выходить на поверхность (наш гг настолько жесткий что ему даже не нужен кислород на Марсе). Задумка так себе, после прохождения игры ты просто не запомнишь ничего, кроме вырвиглазного коричневого оттенка, так же к минусам могу отнести музыкальное сопровождение, оно слишком невыразительное, ничего не цепляет, можно играть с полностью отключенным звуком, разницы толком и не заметишь.
ИТОГ
Red Faction: Armageddon — это явно не самый удачный проект студии Volition, где имеется значительный перевес минусов, чем плюсов. Меня постоянно не покидало ощущение, что где-то я это видел, помню, я это щупал своими руками, я в это играл (аффтар, это «дежавю» называется, тупой, ыыыы). Игра по всем меркам получилась средней, скорее всего, ты забудешь, что вообще в нее играл когда-то, и тратить свое время на прохождение не советую! Лучше уже попробовать Gears of War и BulletStorm, там куда веселее!
Моя оценка: 5 «незнаючтописать» из 10
Asura’s Wrath
Жанр: экшен от 3-го лица, beat' em up
Год выпуска: 2012
Время моего прохождения: около 12+ часов
Платформа: X360, PS3
На чем проходил: PS3
Как же я обожаю японщину! Я могу описать все происходящее в этой игре одним словом, но, увы, цензура мне не позволит это сделать. Сразу вспоминается легендарное видео Видеомании на игру God of war III про титанов. Если вы еще не поиграли в Asura’s Wrath, то я даже не знаю, что вы тут забыли. Эпические сражения в воздухе, гипертрофированные боссы и великолепнейшее звучание оркестра на фоне. CyberConnect2 (разработчики большинства игр по Наруто) постаралась сделать грандиозную игру, которая может по геймплею не смогла дойти до уровня Бога войны, но по эпичности явно шагнула на три шага вперед! Ближе к делу, пока я не подавился своими слюнями…
По сюжету, мы играем за полубога Асуру, который стремится отомстить другим полубогам, предавшим его. Однажды, закончив успешно миссию по уничтожению Гохма (этакие демоны, что портят мир и порядок), мы приходим за похвалой к императору, и обнаруживаем его мертвым, то же самое происходит с его женой, а дочь Асуры вообще забрали, потому что она умеет кастовать новую мощную суперсилу под названием Мантра, которая может наделить касту полубогов огромной властью. Нашему герою ничего не остается, кроме как мстить, нас обвиняют в предательстве, мол, это мы убили императора и свою любимую женушку, хотя гг не при делах. Во всем виноват его коллега, Деус, который возомнил себя Богом и решил совершить переворот и подговорил других на это. Свергнув Асуру, Деус зачехляет, что будет использовать Митру, дочь главного героя, для благородных целей, используя ее силу, чтобы «спасти мир». Дальше – только месть….
Сразу можно провести множество сравнений с эксклюзивом от Sony: (уже нет, ахахаахх, спасибо за бета-тест) те же боги, месть, жанр, гигантизм, эпичность, мифология, ну дико палевно, что вдохновение студия брала из этой серии. Сразу напишу, что японская игра берет свое начало из индийских мифов, что одновременно странно, но очень хорошо! Это, в прямом смысле, чистая японщина! Вся гипертрофированность и эпичность боев, боссы, с размером в планету, если не больше, наш герой, которым движет только гнев, открывают отличнейший поджанр (я придумал ему название), как «японская менструация». Автор не шарит за индийский фольклор, но если там такой эпик, то я просто обязан это заценить!
Геймплейная сторона, конечно, немного подкачала… Игра представляет собой слешер от 3-его лица с бесконечными QTE – элементами, это когда ты на земле, или переходит в режим, скажем так, «скролл-шутера», когда Асура летает по космическим просторам, параллельно отстреливаясь от космических тел и нежити. Управление не самое отзывчивое, раскладка тупая, у персонажа не так много приемов, игра скорее походит на beat’em up, чем на hack’n’slash. Скорее, я бы охарактеризовал сие произведение кинцом, нежели игрой, даже не так, это А-НИ-МЕ с игровыми элементами.
Всего в Asura’s Wrath 3 главы, разделенных на 6 эпизодов. Обычно каждый эпизод начинается с кат-сцены с QTE – механикой, потом дают немного подраться, потом битва с боссом, потом опять кат-сцена и надпись «To be continued…» и по такой схеме работает каждый уровень. Будто одну серию аниму посмотрел и тебе вкатило, ложись спать. (аффтар, я ванпис за день весь посмотрел, хочу дальше, сон для лохоф)
Вверху экрана при битве с врагами или полубогами есть всего две шкалы, одна отвечает за здоровье гг, а вторая за его ярость. Дело в том, что индекса состояния врагов здесь нет, нам приходится их мутузить, пока ярость не заполниться и не появится заветная кнопка «Burst», только тогда начинается схватка вселенского масштаба с эффектными приемами и яркими частицами на пол экрана. От нас же требуется в этот момент минимальные усилия, например, тут мы стики в разные стороны провернем, а тут и на треугольничек нажать нужно, стоп, а как же на кружочек, шо е***утый тыкать, ломая геймпад (по истине, геймплей довольно — таки увлекательный)
Враги в игре называются «Гохма», и представляют из себя различных животных: обезьяны, слоны, черепахи, летающие скаты и другие скоты. Только с одной мале-е-е-нькой оговорочкой, они больше нашего персонажа в несколько десятков (правда не все, но большинство). Кроме гипертрофированных животных, мы будем бороться еще и с армией бывших друзей Асуры, которые сейчас величают себя просто «Семью Божествами», а у них там внушительное войско, это и целые космические флотилии, и летающие турельки, роботы, мечники, маги, короче, японская креативность постаралась с разнообразием. А еще больше, японцы постарались с боссами. Всего 5 полубогов, если не включать ранее упоминавших представителей Гохма, которым мы можем надрать их божественный зад. Сразу же первый босс показывает, чего нам ждать от игры, увеличиваясь, примерно, в 2 раза больше, чем вся наша планета, и на его фоне, мы как маленький тараканчик, деремся с его пальцем. Ну круто же, да, правда?
Дальше — музыка, как же такое японское безумие может обойтись без крутого звучания! Эпический оркестр под эпический махач, где боги, размахивая мечами, нечаянно режут планету на две части. Огромный поклон композитору, написавшему такой восхитительный саунд:
Интересный факт: к игре есть DLC, которое добавляет Рю и Акуму из Street Fighter IV, с которыми Асуре прийдется сразиться, и, что самое интересное, половина боя проходит прямо как в УличномБойце, т.е. вид сбоку, а другая часть — уже в полноценном 3D, как и в самой игре в общем-то
После прохождения финального эпизода, казалось бы все, игра пройдена, «happy end», но нет, появляется сообщение с надписью по типу « пройди на самый высокий ранг 5 эпизодов для разблокировки настоящей концовки», в этот момент мое настроение резко изменилось, ведь автор до этого смотрел титры около 3-х минут, пришлось пойти на поводу у разработчиков, и да, я полностью доволен происходящим после, японское безумие в этой игре под конец ошеломляет своими масштабами.
ИТОГ
Asura’s Wrath — игра с подвохом в виде японской вакханалии, происходящей на экране, хотя и сложно назвать это игрой из-за обильного количества QTE — элементов, но пройти этот аттракцион, напичканный только мертвыми петлям, автор настоятельно рекомендует всем, кому понравились такие серии игр как «Yakuza» и «God of War», уверен, вы точно влюбитесь в этот проект!
Моя оценка: 8 «чезанах» из 10
Пару слов о…
Coffee Talk
Жанр: инди, визуальная новелла
Год выпуска: 2020
Время моего прохождения: около 5+ часов
Платформа: PC, PS4, XONE, NSW
На чем проходил: NSW
Отличный визуальный роман, в котором мы примеряем на себя роль бариста в своей же кофейне. Все действие происходит в фэнтези-версии реального мира, населенной орками, суккубами, эльфами, вампирами, оборотнями и другими вымышленными расами. От нас только требуется принять заказ и приготовить напиток, в остальном, мы просто слушаем истории посетителей. Следить за диалогами интересно, каждый гость со своей сюжетной линией, которая на протяжении двух недель раскрывается и движется вперед. Кстати, от успешно приготовленных напитков зависит финал всех персонажей, т.е. хоть как-то мы можем повлиять на сюжет, но, в основном, игрок выступает только в роли слушателя. Порадовало музыкальное сопровождение на фоне – лоу-фай чиллхоп, самое то после трудовых будней
Моя оценка: 7 кофеварок из 10
Donut County
Жанр: инди, аркада
Год выпуска: 2018
Время моего прохождения: около 2+ часов
Платформа: PC, PS4, XONE, NSW, iOS, Android
На чем проходил: Android
Одна из самых оригинальных игр, где мы должны управлять дырой, которая может поглощать предметы и от этого становится все больше и больше. Например, сначала наше отверстие очень узенькое, но с каждым «скушанным» камешком, дыра расширяется, и уже под конец мы поглощаем целые здания. Порадовало так же взаимодействие с предметами, на одном из уровней, игрок получает катапульту, позволяющею кидать предметы из лунки, и на этом умении построено пару головоломок. Отдельное «спасибо» композитору, саундтрек представляет собой смесь техно-хауса, хип-хопа и фолк-хопа. Проходится игра быстро, всего 2 часа, это главный минус, а так, по мнению автора, это один из самый креативных и приятных проектов для знакомства с инди-индустрией.
Моя оценка: 8 «умоейбывшейвсеравнобольше» из 10
LittleBigPlanet
Жанр: платформер
Год выпуска: 2008
Время моего прохождения: около 10 часов
Платформа: PS3, PSP
На чем проходил: PSP
В этом платформере нам в распоряжение дают маленького тряпичного человечка по прозвищу «Сэкбой» и отправляют в маленькое путешествие по вручную созданным уровням, которые состоят из картона и других подручных материалов. Практически стандартный платформер, бегаем и прыгаем, с одной интересной механикой «захвата» — с ее помощью Сэкбой может тянуть предметы в направлении, в котором ты сейчас перемещаешься. Игра имеется встроенный редактор создания своих уровней, куча скинов на нашего гг, тут вам и костюмы из God of War, Metal Gear, Final Fantasу и др. После прохождения автор получил огромное количество приятных эмоций, игра заряжает тебя на «креатив», появляется желание заняться чем-то творческим, дарит ощущение ребенка, что уснул в тебе еще лет 10 назад. Отличнейшее приключение, мне понравилось, прошел за один заход, всем советую!
Моя оценка: 9 картонок из 10
Во что играю сейчас?
В данной подборке, игры, в которые автор играет в данный момент времени, скорее всего полноценные впечатления от прохождения будут в следующем дайджесте!
Metroid Dread
Жанр: 2D — метроидвания
На чем играю: Switch
Наиграл примерно 2,5 часика, побегал от Эмми, убил первого босса, порадовало несколько стадий босса, играется отлично, скорее всего обзору быть!
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Жанр: приключенческий экшен
На чем играю: 3DS
Классическая Зельда с её подземельями и главной фишкой в виде слияния со стенами, играть на 3DS одно удовольствие, ощущается прекрасным представителем своей классической серии игр
Motorstorm Apocalypse
Жанр: гонки
На чем играю: PS3
Динамичные гонки с кучей спецэффектов, все взрывается, мельтешит перед экраном, драйв и безумство зашкаливает. Жаль, что сейчас таких игр больше не делают (Horizon не в счёт)
Prey (2017)
Жанр: шутер от 1-ого лица, immersive sim
На чем играю: PC
Я испытываю определенную любовь к студии Arkane, и Prey не стала исключением! Плюсом ко всему ее раздавали в EGS, пройти мимо уже не получится. Играется сносно, не скажу что прошел так много, иммерсивность пока радует, управление отзывчивое
The Long Dark
Жанр: симулятор выживания от 1-ого лица
На чем играю: PC + Switch
Практически прошел первый эпизод, история интригует, но я допустил огромную ошибку, запустив ЭТО на Свитче. Дело даже не в графическом аспекте, автор не графодрочер (хотя от переизбытка мыла в этой игре хватит помыться всем шахтёрам), а в убогой оптимизации! Игра постоянно вылетала у меня на одном моменте, благо разгон через TV — режим помогает исправить проблему. Дальше буду проходить исключительно на царской платформе, один из первых неиграбельных тайтлов для Свитча, хотя сам сюжетный режим вкатил!
To the Moon
Жанр: визуальная новелла
На чем играю: Android
Пора бы уже приобщиться к классике, и, наконец-то, вычеркнуть эту игру из личного бэклога. Не знаю с чем связан выбор платформы для прохождения, скорее всего именно в такие новеллы лучше играется на сенсорном экране, да и без геймпада комфортно. Обзор точно будет, история, рассказанная в игре, держит меня в напряжении, надеюсь в комментариях не будет спойлеров по типу «В конце он умрёт» (ахахаха, как смешно, аффтар)
Вот и В-С-Ё!
В плане, у меня есть ещё пару идей для создания контента, поэтому я буду рад любой поддержки в виде ваших подписок и лайков. Оставляйте так же свои комментарии, что вам понравилось, что нет, прав ли автор, может быть посоветуете мне похожие проекты, которые были изложены в этой статье.
Давайте поступим так, для повышения актива в моем блоге, я выберу любую игру из комментариев и сделаю на неё полноценный обзор, главный критерий — что-то очень нишевое, но культовое в узких кругах. Как автор, для меня это будет новый опыт в сфере графомании
И да, спасибо всем за поддержку!
DMC 2013 отличная вещь, лучше прошлых частей. Возможно 5 и лучше, но не играл
Эх, сейчас бы сиквел ребута DMC, а не ту халтурную фигню, которую кэпком выпустили под цифрой 5...
1. Чересчур много кривляний и шутеек, которые должны быть смешными. В итоге читать невозможно.
2. Желательно бы выкладывать не такие простыни. Когда вижу, что пост читать полчаса, как правило, скипаю его
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Прокачка в виде открытия новых навыков и умений - это один из главных элементов RPG как жанра, естественно, что сама DmC это слэшер, просто с механикой именно ролевых игр, как автор, считаю, что написано по факту
Комментарий недоступен