Как ты удобно все перекрутил, не на госканале работаешь ? Там было не "лень анимировать", а "потребует слишком много сил и времени для реалистичной анимации". Как бы там не было, разработка игр - всегда компромисс и поиск рациональных решений, когда это возможно.
Комментарий недоступен
ну в итоге они с анимировали же и эта была одна из самых эмоциональных линий с тетей Мэй среди фильмов и игр о Паучке
Как ты удобно все перекрутил, не на госканале работаешь ? Там было не "лень анимировать", а "потребует слишком много сил и времени для реалистичной анимации". Как бы там не было, разработка игр - всегда компромисс и поиск рациональных решений, когда это возможно.