В плане сюжетов и оригинальности идей мне кажется, что игры, как минимум, уже пару лет назад переплюнули кино индустрию . Да, есть огромное множество сериалов, среди которых есть те, которые пытаются показать что-то интересное и оригинальное, в том числе за счёт расширенного хронометража.
Но кино - это совсем другое. Если отмести все однотипные фильмы про банальщину: смерть, дружбу, любовь, какие-то истории про маленького человека в больших событиях и так далее, и тоже самое сделать с играми, оставив за бортом весь мусор с унылым сюжетом, то что получим в итоге? Да, конечно есть авторское кино, оно зачастую бывает специфичным, хоть и поднимает какие-то интересные темы. А вот каким образом, с каким успехом - это уже отдельный вопрос, конечно. И что же остаётся? Какие фильмы за последние 10 лет затрагивали какие-то животрепещущие, серьёзные или необычные темы? Я, честно говоря, не слежу за киноиндустрией - лишь то, что само всплывает на поверхность на волне промоута и хайпа, но есть ли среди всего этого что-то необычное и интересное?
А вот из игр я сразу могу назвать проекты последних лет, в которые довелось поиграть, и которые зацепили тематикой: MGS V - даже с вхлам урезанным сюжетом, по сути, ряд проблем :и самоидентификации человека(привет Skull Face), и то, что человеческая жизнь зачастую бывает предопределена из-за каких-то случайностей и из них же состоит(тот же Skull Face, Liquid Snake), и затрагивание темы государства посредством частных военных компаний, которым дают ядерную боеголовку, и где внезапно оказывается, что никому не нужны отдельные мини-государства, способные постоять за себя, в которых люди отказываются от многих предрассудков. И так далее. Есть ли такое в сегодняшнем кино? Не обычное изображение войны, участи солдат и прочего, а более глобальные и философские вопросы?
Дальше на ум приходит Deus Ex HR+MD: опять тема государства и нужно ли оно вообще, когда по сути в мире начинают рулить крупные ТНК, что обычный порядок вещей - зачастую лишь ширма, под которой скрывается и серые кардиналы, и всякий криминал и прочее(посредством Иллюминатов), та же тема того, что из чего лепится человеческие судьбы, и как предопределяются дороги в жизни(I never asked for this), тема неравенства, на основании которой ломаются человеческие судьбы, а государство превращается в карательную машину для всех подряд, и тема того, и тема того, что людьми или даже сотрудниками спец сил вертят как марионетками большие дяди сверху(TF29 и попытки сбить организацию с толку, неожиданный перевод Дженсена в Пражское отделение), хотя это как раз-таки относится к иллюзии "обычного порядка вещей".
Киноиндустрия молчит в тряпочку по актуальной повестке.
Ну и из совсем свежего Metro Exodus, которое помимо того что является полноценным рассказом про жизнь в постапокалипсисе, и которое метафорично от начала и до самого конца: нужно ли нарушать обычный порядок вещей группы людей, даже если они глубоко заблуждаются(церковь электроборцев на Волге), и пытаться изменить их мировоззрение, разрушая все иллюзии, но не ничего не давая взамен(ни идей, ни веры ни надежды и т.д.), оставляя людей у "разбитого корыта". Могут ли люди с напрочь рабским самосознанием и выученной беспомощностью поднять восстание даже под предводительством кого-то свободного и "сильного"(рабы на Каспии и Гюль, отчаянно сражающаяся за свободу своего народа годами). И почему в конце концов, даже если удастся освободиться из под гнета, все равно не удастся построить другую жизнь и поменять самосознание людей, а бывший лидер превратится во врага или на него пойдут с вилами(план настоящего Барона). Ну и в конце концов центральная тема - противостояние человека и авторитарных, тоталитарных государств и цены глобальной лжи и неведения, цена свободы и отчаянных поступков, эмиграция.
А что кино может показать интересного на эти темы? И какой слой цензуры придётся пройти на всех инстанция?
Уже не говоря о том, что главные персонажи этих игр сами по себе поднимают тему человека, которому приходится противостоять буквально всем и вся, ради своих идей, целей и убеждений. Ликвид Снейк - ради мести готов биться со всем миром. Адам Дженсену, пытаясь противостоять Иллюминатам, идёт на ножах и с руководством TF29, и с полицией, и с мафией, и даже готов идти вразрез с планами немногочисленных союзников. Артём раз за разом делает вылазки на поверхность, отказываясь мириться с безысходностью и отсутствием будущего в Метро, что приводит к конфронтации с крупнейшей организацией Метро, бегству в неизвестность, и постоянному противостоянию с Мельником, вплоть до самого финала, за что расплачивается своим здоровьем,судьбой своей жены, а впоследствии и практически своей жизнью. Тема с первого взгляда, может казаться максималистской и пафосной, но на деле она одна из самых больных и жизненных, если серьёзно задуматься.
Поэтому в моем видении обычное, даже очень качественное, кино уже и не может тягаться с такими же качественными играми.
В книге Метро все очень графомански и простенько. А вот игровой аудиовизуал поднимает простецкую книгу до огромных высот. В этом проблема сценариев для игр в целом, без аудиовизуала игр, без этого интерактива- все это будет BB продуктом. А то, что само по себе великолепный сценарий в пределах игры никто не берется реализовывать ибо есть вероятность играть в это будет не очень интересно. Ведь игры в первую очередь для игры.
Забавно, что в пример вы по вели MGS V от автора, который ежедневно смотрит хотя бы один фильм; MGS V который образец посмодернизма, сшитый из отсылок, аллюзий, идей, посылов десятков других произведений, кое в случае с киноманом Кодзимой прежде всего фильмы. Вы просто не смотрите хорошие фильмы, поэтому вам трудно понять как редко игровая индустрия добирается до уровня по-настоящему хорошего кино. С другой стороны нельзя не признать, что с каждым годом, каждым месяцем в копилке сюжетных игр прибывает, пусть даже порой это кажущиеся обывателю проходными инди, в которых на самом деле скрыт весьма глубокий посыл.
Но пока столетняя история кино всё же забирает одеяло на себя. Сейчас конечно глубокое кино обычно в андеграунде похлеще глубоких игр, но даже сейчас есть ещё режиссёры, если выйти за границы списка голливудских блокбастеров. Из банальнейшего и расхайпленного в узких кругах - посмотрите Паразитов.
В плане сюжетов и оригинальности идей мне кажется, что игры, как минимум, уже пару лет назад переплюнули кино индустрию .
Да, есть огромное множество сериалов, среди которых есть те, которые пытаются показать что-то интересное и оригинальное, в том числе за счёт расширенного хронометража.
Но кино - это совсем другое. Если отмести все однотипные фильмы про банальщину: смерть, дружбу, любовь, какие-то истории про маленького человека в больших событиях и так далее, и тоже самое сделать с играми, оставив за бортом весь мусор с унылым сюжетом, то что получим в итоге?
Да, конечно есть авторское кино, оно зачастую бывает специфичным, хоть и поднимает какие-то интересные темы. А вот каким образом, с каким успехом - это уже отдельный вопрос, конечно.
И что же остаётся? Какие фильмы за последние 10 лет затрагивали какие-то животрепещущие, серьёзные или необычные темы? Я, честно говоря, не слежу за киноиндустрией - лишь то, что само всплывает на поверхность на волне промоута и хайпа, но есть ли среди всего этого что-то необычное и интересное?
А вот из игр я сразу могу назвать проекты последних лет, в которые довелось поиграть, и которые зацепили тематикой: MGS V - даже с вхлам урезанным сюжетом, по сути, ряд проблем :и самоидентификации человека(привет Skull Face), и то, что человеческая жизнь зачастую бывает предопределена из-за каких-то случайностей и из них же состоит(тот же Skull Face, Liquid Snake), и затрагивание темы государства посредством частных военных компаний, которым дают ядерную боеголовку, и где внезапно оказывается, что никому не нужны отдельные мини-государства, способные постоять за себя, в которых люди отказываются от многих предрассудков. И так далее.
Есть ли такое в сегодняшнем кино? Не обычное изображение войны, участи солдат и прочего, а более глобальные и философские вопросы?
Дальше на ум приходит Deus Ex HR+MD: опять тема государства и нужно ли оно вообще, когда по сути в мире начинают рулить крупные ТНК, что обычный порядок вещей - зачастую лишь ширма, под которой скрывается и серые кардиналы, и всякий криминал и прочее(посредством Иллюминатов), та же тема того, что из чего лепится человеческие судьбы, и как предопределяются дороги в жизни(I never asked for this), тема неравенства, на основании которой ломаются человеческие судьбы, а государство превращается в карательную машину для всех подряд, и тема того, и тема того, что людьми или даже сотрудниками спец сил вертят как марионетками большие дяди сверху(TF29 и попытки сбить организацию с толку, неожиданный перевод Дженсена в Пражское отделение), хотя это как раз-таки относится к иллюзии "обычного порядка вещей".
Киноиндустрия молчит в тряпочку по актуальной повестке.
Ну и из совсем свежего Metro Exodus, которое помимо того что является полноценным рассказом про жизнь в постапокалипсисе, и которое метафорично от начала и до самого конца: нужно ли нарушать обычный порядок вещей группы людей, даже если они глубоко заблуждаются(церковь электроборцев на Волге), и пытаться изменить их мировоззрение, разрушая все иллюзии, но не ничего не давая взамен(ни идей, ни веры ни надежды и т.д.), оставляя людей у "разбитого корыта". Могут ли люди с напрочь рабским самосознанием и выученной беспомощностью поднять восстание даже под предводительством кого-то свободного и "сильного"(рабы на Каспии и Гюль, отчаянно сражающаяся за свободу своего народа годами). И почему в конце концов, даже если удастся освободиться из под гнета, все равно не удастся построить другую жизнь и поменять самосознание людей, а бывший лидер превратится во врага или на него пойдут с вилами(план настоящего Барона). Ну и в конце концов центральная тема - противостояние человека и авторитарных, тоталитарных государств и цены глобальной лжи и неведения, цена свободы и отчаянных поступков, эмиграция.
А что кино может показать интересного на эти темы? И какой слой цензуры придётся пройти на всех инстанция?
Уже не говоря о том, что главные персонажи этих игр сами по себе поднимают тему человека, которому приходится противостоять буквально всем и вся, ради своих идей, целей и убеждений. Ликвид Снейк - ради мести готов биться со всем миром. Адам Дженсену, пытаясь противостоять Иллюминатам, идёт на ножах и с руководством TF29, и с полицией, и с мафией, и даже готов идти вразрез с планами немногочисленных союзников. Артём раз за разом делает вылазки на поверхность, отказываясь мириться с безысходностью и отсутствием будущего в Метро, что приводит к конфронтации с крупнейшей организацией Метро, бегству в неизвестность, и постоянному противостоянию с Мельником, вплоть до самого финала, за что расплачивается своим здоровьем,судьбой своей жены, а впоследствии и практически своей жизнью. Тема с первого взгляда, может казаться максималистской и пафосной, но на деле она одна из самых больных и жизненных, если серьёзно задуматься.
Поэтому в моем видении обычное, даже очень качественное, кино уже и не может тягаться с такими же качественными играми.
Не то кино смотришь
Ему определённо есть, чем ответить
В книге Метро все очень графомански и простенько. А вот игровой аудиовизуал поднимает простецкую книгу до огромных высот. В этом проблема сценариев для игр в целом, без аудиовизуала игр, без этого интерактива- все это будет BB продуктом. А то, что само по себе великолепный сценарий в пределах игры никто не берется реализовывать ибо есть вероятность играть в это будет не очень интересно. Ведь игры в первую очередь для игры.
Вот это Оскар.
https://youtu.be/p0ZeTR_NUFE
А чего это ты сериалы отмел? Игры по хронометражу как раз ближе к сериалам, а не к кино, где за 2-3 часа надо всю историю рассказать
Забавно, что в пример вы по вели MGS V от автора, который ежедневно смотрит хотя бы один фильм; MGS V который образец посмодернизма, сшитый из отсылок, аллюзий, идей, посылов десятков других произведений, кое в случае с киноманом Кодзимой прежде всего фильмы.
Вы просто не смотрите хорошие фильмы, поэтому вам трудно понять как редко игровая индустрия добирается до уровня по-настоящему хорошего кино.
С другой стороны нельзя не признать, что с каждым годом, каждым месяцем в копилке сюжетных игр прибывает, пусть даже порой это кажущиеся обывателю проходными инди, в которых на самом деле скрыт весьма глубокий посыл.
Но пока столетняя история кино всё же забирает одеяло на себя. Сейчас конечно глубокое кино обычно в андеграунде похлеще глубоких игр, но даже сейчас есть ещё режиссёры, если выйти за границы списка голливудских блокбастеров. Из банальнейшего и расхайпленного в узких кругах - посмотрите Паразитов.
Сначала хотел минусонуть, а потом задумался. Определенно, что-то правильное в твоем комменте есть.
Все что ты перечислил было в серьезном кино давным давно. И все эти вопросы, так или иначе раскрыло.
Комментарий недоступен
Я что-то не могу припомнить в играх что-нибудь типа Лабиринта Фавна или Невероятной жизни Уолтера Мити...