М-м-м... а стоит ли горевать? Гильдия сценаристов США в основном ориентируются на кино и телевидение. Даже радио и театр если и затрагивает, то по-минимуму, насколько я помню. Вряд ли там соберётся достаточно экспертное сообщество, которое оценит сценарий к игре. Да и критерии у них будут совершенно иные.
Увы, из перечисленных игр я играл только в сам God of War, Pillars of Eternity II и Marvel's Spider-Man (его не прошёл, так что не совсем считается), но даже если говорить об этих играх... сценарии там на победу явно не тянут. Кори, конечно молодец, там и не близко тот стыд, что был в God of War II и Ghosts of Sparta, но всё же. По-моему для игр лучше что-то отдельное. Гильдия игровых сценаристов США, например. Критерии другие, учитывают не просто структуру сюжета, конструкцию, цельность, и прочее, а влияние на интерактивность, взаимодействие с игроком и тому подобное, что может существовать именно в игровом сценарии.
Согласен, тоже самое я считаю по поводу сценариев для кино и например сравнение их с теми же сценариями для театральных постановок (другая структура, другое наполнение, другой подход, разные критерии оценивания).
М-м-м... а стоит ли горевать? Гильдия сценаристов США в основном ориентируются на кино и телевидение. Даже радио и театр если и затрагивает, то по-минимуму, насколько я помню. Вряд ли там соберётся достаточно экспертное сообщество, которое оценит сценарий к игре. Да и критерии у них будут совершенно иные.
Увы, из перечисленных игр я играл только в сам God of War, Pillars of Eternity II и Marvel's Spider-Man (его не прошёл, так что не совсем считается), но даже если говорить об этих играх... сценарии там на победу явно не тянут. Кори, конечно молодец, там и не близко тот стыд, что был в God of War II и Ghosts of Sparta, но всё же. По-моему для игр лучше что-то отдельное. Гильдия игровых сценаристов США, например. Критерии другие, учитывают не просто структуру сюжета, конструкцию, цельность, и прочее, а влияние на интерактивность, взаимодействие с игроком и тому подобное, что может существовать именно в игровом сценарии.
Согласен, тоже самое я считаю по поводу сценариев для кино и например сравнение их с теми же сценариями для театральных постановок (другая структура, другое наполнение, другой подход, разные критерии оценивания).