Геймдизайнер описал производство с 2015 года.
Почему хронологии 1 и 2 этапов сильно пересекаются?
Потому что ты дурак.
Кодзима разделил производство на два этапа: саму разработку и встречи с актерами.
Почему хронологии 1 и 2 этапов сильно пересекаются?
Потому что ты дурак.
Кодзима разделил производство на два этапа: саму разработку и встречи с актерами.