«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout

«Проект мечты», проблемный сиквел и третья часть от Bethesda.

«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout
177177

Первый фоллаут мне больше нравится, как цельная игра.
Но прохождение второй части проклятым боксёром-тупицей с 10 удачи, случайно спасающим мир, было абсолютно незабываемым.

Ответить