СМИ: Valve расторгла контракт с Ричардом Гарфилдом на фоне неудач Artifact

Компания прекратила сотрудничество с автором Magic: The Gathering.

СМИ: Valve расторгла контракт с Ричардом Гарфилдом на фоне неудач Artifact

8 марта западные издания сообщили, что Valve в феврале 2019 года уволила 13 своих сотрудников и разорвала ряд соглашений с партнёрами. Под сокращение попал VR-отдел компании, однако какие ещё работники покинули команду, не сообщалось.

Позднее авторы фанатского издания по Artifact связались с Ричардом Гарфилдом, который принимал участие в разработке карточной игры, и выяснили, что Valve расторгла контракт с геймдизайнером и его студией Three Donkeys. Согласно переписке, Ричард Гарфилд назвал проблемный релиз карточной игры в качестве возможной причины отстранения от работы. Гарфилд также отметил, что продолжает консультировать команду Artifact на добровольных началах.

Меня и моего коллегу по студии Three Donkeys не удивило, что Valve расторгла с нами контракт — учитывая, насколько трудным оказался запуск Artifact. Команда, работавшая над игрой, была уверена в её качестве, однако вскоре стало ясно, что будет трудно довести Artifact до желаемого состояния.

Ричард Гарфилд, Создатель Magic: The Gathering и ряда других карточных игр, один из разработчиков Artifact

Ричард Гарфилд известен как геймдизайнер карточных игр — помимо Artifact и Magic: The Gathering он разработал Battletech, Netrunner и ряд других тайтлов.

Artifact вышла 28 ноября 2018 года и в день релиза привлекла в Steam больше 60 тысяч человек. Спустя полторы недели игру покинули две трети пользователей, а в январе 2019 года пиковое суточное количество игроков Artifact по сравнению с релизом упало на 95%. На момент написания заметки, по данным SteamCharts, в игре находилось 429 пользователей.

106106
262 комментария

Может все таки монетизация виновата?
Не ну нафиг - ерунда какая то. Лучше геймдизайнеров уволим

231
Ответить

он сделал ненужный кал почему не уволить?

29
Ответить

Я думаю там сложился ряд факторов, помимо нее. Время выхода (когда ККИ уже не в такой моде), политика, в которой в игре на старте не было ни ладдера, ни системы прогресса, ни ачивок. Ну и в маркетинг не сильно вкладывались. Может и с игрой, конечно что-то не то, не играл, но на стримах выглядело интересно.

6
Ответить

Почему все пишут что главная проблема - донат, когда основной режим игры был драфт, он был бесплатный, так и платный. Да и в платном, при положительном винрейте ты вообще мог не донатить. Игра быстро надоела, она никудышная, и разумеется я ее бросил. Но просто играя, я успел нафармить в ней около 3к, и если бы все с игрой было хорошо, то без доната можно было бы играть еще порядка 200 часов.
У игры много других проблем, а проблема с донатом заключается только в том, что она отпугнула большое количество игроков, которые не стали разбираться глубоко в игре. По комментам это заметно даже сейчас

7
Ответить

Как по мне, основной провал - именно в геймдизайне. Крайне сомнительное разделение игрового поля на несколько экранов. Зачем намеренно распылять внимание игрока (и зрителей)? Я могу, например, смотреть стрим того же хартстоуна на втором мониторе, изредка переводя взгляд на пару секунд, и мне все понятно о происходящем на поле. Здесь же я должен сидеть и неотрывно следить за происходящем: отвлекся на пару секунд от игры - не увидел, что за расклад на других экранах, теперь сиди и жди пока игрок соизволит переключится на соседний экран, чтобы ты мог правильно оценить обстановку. Хотя могли бы запросто уместить все на одном экране.

5
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Попасть в тренды тоже не так просто, угадать чего хочет игрок. Он сделал, как по мне, качественную игру. Да, Вала монетизацией сильно подтолкнуло падение, но возможна что даже будучи ффп она бы просто не была никому нужна.
Пример шахмат, более удачного формата, мы уже увидели прямо сейчас.

2
Ответить