«Нам приходилось быть креативными»: как игры из Польши стали известными

Краткая история становления индустрии в стране.

«Нам приходилось быть креативными»: как игры из Польши стали известными
206206

зато мы могём (пока еще ) в КОСМОС! :<

2
Ответить

В каком смысле "могём" ?
Если в плане ААА релизов на весь мир то не "могём", да
а если в плане заработка то одна только московская фирма на играх за год заработала больше чем ведьмак 3 за все свои годы продаж
"могём" в капитализм короче а искусство прошло мимо
может как нибудь опять начнут пробовать в ААА
но как то сомнительно.

3
Ответить