DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
279279

Неоднозначная статейка, но все же (ИМХО) самое гавное в играх это геймлейк и основная идея игры. А графика, ролики и прочая мируша это чисто для атмосферы.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить