В день релиза пик онлайна Braid в Steam составила 259 CCU, в то время как у вышедшего спустя 10 дней экспериментального инди-файтинга Zeno Clash – 712 CCU. Исходя из этого, а также учитывая то, что сам Блоу никогда не называл точных цифр продаж, можно сделать вывод, что, несмотря на свой культовый статус, игра не пользовалась огромным спросом даже в зените своей славы. Если прикидывать по количеству набранных за 15 лет отзывов (9,616), то на ПК ее тираж вряд ли превысил полмиллиона копий. Games-stats оценивает выручку игры в $910,000. Поэтому не совсем понятно, на какие такие супер-продажи Блоу рассчитывал, выпуская ремейк игры, которая никогда никаких выдающихся метрик не показывала.
Да потому что оверхайп игра, которая в 2024 никому не нужна
С таким лаконичным ответом мы 10,000 знаков не выдадим.
Не оверхайп, но правда уже не особо нужна
Комментарий недоступен
Там механики сильно менялись на протяжении игры. Все же редко какие инди игры выходят с геймплеем того же уровня разнообразия.
в каком месте это ремейк? ты знаешь вообще что значит «ремейк»?
Перерисовали графику, перезаписали музыку, ЕМНИП. Вполне тянет, ИМО.