Игра вообще не ощущалась как Hitman. Мы делали всё возможное, буквально разрушали на уровнях стены, чтобы сделать локации более открытыми. До релиза оставалось два года, а игра не работала. Ни механики, ни что-либо ещё. Следующие два года сопровождались бесчеловечными кранчами... Absolution была очень, очень трудным проектом, отнявшим у нас семь ле…
Хакан Абрак, генеральный директор и исполнительный продюсер IO Interactive
Отличная игра. Проходил её несколько раз.
С реплик НПЦ смеялся постоянно:
— Эй, что за дела?! Да-да, что за дела?! Вали нахрен, вот что за дела!
— Эй, красавчик, подь сюды. Ох, какой красавчик!