«Не все игры должны разойтись тиражом в 500 тысяч копий»: сооснователь Devolver о том, как издатель выбирает проекты
«Не все игры должны разойтись тиражом в 500 тысяч копий»: сооснователь Devolver о том, как издатель выбирает проекты
124124

Смотришь на них и радуешься. Наглядный пример того, что разработка игр - это творческий процесс прежде всего, а не просто сруб бабла.

29
Ответить

Комментарий недоступен

13
Ответить

Эхх, ностальгия...

Ответить