В студии считают модель удобной.
Что автоматически означает, что актовость никуда не денется. Увы.
Ну а чё, crpg вроде бы всегда по актам разбивали. Просто иногда это не так очевидно (в том же фоллыче втором актом можно считать каждый мейн квест)
А в чем минус "актовости"?
назовите минусы?
Что автоматически означает, что актовость никуда не денется. Увы.
Ну а чё, crpg вроде бы всегда по актам разбивали. Просто иногда это не так очевидно (в том же фоллыче втором актом можно считать каждый мейн квест)
А в чем минус "актовости"?
назовите минусы?