«Они были просто ужасны»: один из разработчиков Splinter Cell признал, что авторы игры не любили Тома Клэнси и его книги

Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты».

«Они были просто ужасны»: один из разработчиков Splinter Cell признал, что авторы игры не любили Тома Клэнси и его книги

О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн.

В ходе беседы один из разработчиков заявил, что для производства игры «идеально сошлись всё звезды». Будучи поклонником Тома Клэнси, он увидел потенциал в проекте по мотивам произведений писателя, посчитав такую концепцию привлекательной для рынка. Его коллега в свою очередь признал, что большинство членов команды не питали любви к писателю, а его книги и вовсе посчитали «просто ужасными».

Они были просто ужасны. Теперь я могу это признать. Уверен, что, если бы об этом знали в Ubisoft, точно были бы в восторге… Но, понимаете, Клэнси у нас никто не любил. Это точно была не IP нашей мечты.

Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell

Изучив библиографию автора, сотрудники коллектива не нашли в ней подходящих для своего стелс-экшена идей, после чего решили придумать что-нибудь своё. Обычно в таком случае обладатели лицензии выступили бы против подобной «самодеятельности», особенно от непроверенных на тот момент партнёров. Однако, как оказалось, Тома Клэнси и его менеджеров стелс-экшен вообще не интересовал. Единственное условие, которое поставили перед его создателями: главный герой не должен совершать убийства в церкви.

Мы пришли к выводу, что можем поставить имя Тома Клэнси на что угодно. […]

Дошло до того, что мы начали добавлять в сценарий все клише подряд, проверяя, где вообще находятся границы дозволенного. И чем больше клише мы добавляли, тем ближе сюжет оказывался к книгам Клэнси.

Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell

Дизайнер со смехом упомянул, что ответственная за Splinter Cell студия почти целиком состояла из «кучки сердобольных либералов», а её сценарист и вовсе был «носившим сандалии веганом, который учился в Нью-Йоркском университете». Неприязнь многих разработчиков к писателю, судя по всему, была связана с его республиканскими политическими взглядами.

Стелс-экшен вышел в ноябре 2002 года, а после этого Ubisoft выпустила ещё шесть полноценных частей франшизы. Кроме того, имя писателя фигурирует в названиях других тайтлов компании вроде Ghost Recon, The Division и Rainbow Six.

204
385 комментариев

Ну, справедливости ради, Клэнси рил писал патриотическую шизоидную душнину с дрочкой на армейские штуки

338
Ответить

"Охота за "Красным октябрем" - это про то как шоколадки в магазинах закончились же, да?

142
Ответить

Комментарий недоступен

101
Ответить

Я его книг не читал, но мне запомнилась серия Американского папаши, где Стэн дочитывает Охоту за красным октябрём и выбрасывает её в урну. Я подумал, это ж какой там уровень напыха, что даже самый ярый американский патриот Стэн Смит считает это мусором.
Потом сам решил ознакомится. Понял.

55
Ответить

У меня кореш на него дрочил, прям каждую сцену с перестрелками описывал так, как будто это ниибаца литература. При том я слышал, что у Кленси РФ описана, как один большой ГУЛАГ, где только детей на красной площади не расстреливают

20
Ответить

Ну как сказать. Вот у нас такое писали реальные шизоиды или патентованные психбольные, а Тоничка на полном серьезе свою шизу, даже не утруждаясь изучением матбазы. Его просто Пентагон держал под крылышком как пиарщика

16
Ответить

Американский пучков короче,это мы читаем.У него есть книги про сталина и попаданцев?

18
Ответить