Саско говорит, что во время работы над «Ведьмаком 3» они часто прибегали к различным хитростям, чтобы убрать лишние объекты в сцене, которые не видит игрок, или, например, спрятать за барной стойкой персонажа, чтобы не было видно отсутствующих анимаций. Однако в случае с Cyberpunk 2077 все эти трюки не работали, так как игра была только от первого лица и герой всегда был под контролем.
мы бежим в стену - и разобьёмся об неёПотому что вырезали бег по ней.
ладно, ты хорош)
говноделы оправдываются, ничего нового.
Вроде новость не про Юбисофт
Комментарий недоступен
Интересно, циники с ДТФ правда не видят, насколько гигантская работа сделана в Киберпанке? Или просто набрасывают ради набрасывания?