Весело ли работается в гиперкэжуале? Программисты, поделитесь отзывами
Кто работает программистом в компании по разработке гиперкэжуал игр, поделитесь опытом, насколько это весело, не весело? Ведь если подумать, вот она работа мечты: пилишь веселые механики, прототипируешь, не надо сидеть над одной игрой годами. Так ли это на самом деле?
И как обстоят дела с внедрением различных рекламных SDK и аналитики? Подозреваю, у крупных издателей это поставлено на поток, надо лишь интегрировать их плагин. А как у менее крупных контор?
5 комментариев