Как начать релизить игры на консолях самостоятельно?

Сейчас я расскажу о своём опыте выпуск игр на консолях и расскажу насколько сложно или просто начать выпускать игры на каждой из консолей.

Как начать релизить игры на консолях самостоятельно?

Для начала самое главное — если у вас нет желания тратить кучу своего времени на получение девкитов, то лучше найдите издателя. Понадобиться много терпения, упорства и определенное количество денег. Ну и само собой, нужно быть зарегистрированным юр. лицом или ИП (ФОП в Украине, как я, например).

Ещё важный дисклеймер: я из Украины, поэтому не до конца уверен как кто отправляет девкиты в Россию.

Nintendo Switch

Регистрация на сайте developer.nintendo.com, там вам нужно будет рассказать про свои игры и получить одобрение от Nintendo. По последней информации Nintendo очень нехотя принимает новые заявки и очень долго отвечает, но можно попробовать. Если вас одобрили можно просить доступ к девкиту. Стоимость тесткита (а достаточно будет именно его, если вы не хотите портировать с собстенного движка) немного дороже официальной европейской стоимости свича (уж конкретных цифр называть не буду на всякий случай), в целом подъемная сума.

Насколько я знаю, в Россию девкиты не отправляют, но отправляют в Украину. Поэтому если хотите получить девкит в России — найдите друга из страны, где девкит получить можно и который имеет доступ к порталу developer.nintendo.com и особенно к девкиту Switch.

Когда получите девкит нужно уже разбираться по инструкциям, тут я пишу только про первый порог вхождения. После получения девкита вы можете релизить сколько угодно любых игр без дополнительной платы (даже калькулятор за 10 баксов, да).

С недавних пор можно релизить с общим рейтингом-опросником iARC во всём мире, кроме Китая (с ним всегда сложно). Заказывать рейтинг для Японии придется только если игра 18+.

Xbox

У Xbox ситуация немного другая. Для полноценного релиза нужно зарегистрироваться в программе id@xbox, где рассказать о своей команде и игре. Если вашу игру одобрят (а могут попросить и билд) вы становитесь участником id@xbox и можете получить два бесплатных девкита (Xbox One S, X) и релизить игру уже общаясь с поддержкой. Девкит для Xbox Series бесплатно не дают, а стоит он недёшево.

Не знаю отправляют ли девкиты в Россию, но в Украине, например, придется платить таможенный сбор даже если вам это обошлось бесплатно.

В дальнейшем каждый свой проект нужно подавать на id@xbox. Если ваша игра не проходит проверку, то вы всё равно можете её выпустить в Microsoft Store, но игра будет очень глубоко спрятана в недрах магазина и её купят раз 10-20 максимум.

Playstation

Регистрация на partners.playstation.net, но есть несколько дополнительных сложностей. Например, вам не достаточно быть просто юр. лицом, нужно ещё иметь адрес вашей компании и статический IP-адрес, которому откроют доступ к инструментам разработчика.Такой статический адрес можно получить у любого провайдера за дополнительную плату в месяц (обычно небольшую) ну и ничто не мешает вам указать в качестве адреса компании свой дом, как это сделал я.

Сейчас я только пытаюсь получить девкит. Скажу только что стоит девкит заметно дороже, чем у Nintendo Switch и отправляют его только в страны ЕС предпринимателям с VAT (такой аналог ИНН). Найти такого знакомого заметно сложнее.Пока что я подал заявку на получение девкитов и её очень долго обрабатывают. Буду дополнять новой информацией которую найду.

Процесс портирования

Портирование не сложное, если вы используете Unity или Gamemaker, ведь есть куча информации о том как и что правильно делать, а также в вашем распоряжении поддержка со стороны платформы и со стороны движка. Но всё это всё равно требует усидчивости и желании разобраться, потому что косяки при портировании всё равно лезут и нужно активно всё это дело фиксить.

У Gamemaker Studio лицензия на все три консоли стоит 1500 долларов в год или 800 долларов за одну платформу. Однако регулярно бывают скидки, скорее всего, уже летом будет скидка 25% на всё. Также если купите лицензию на одну консоль, то на следующий год можно будет получить лицензию на все платформы за 900 долларов, вместо 1500.

У Unity всё бесплатно, пока ваш оборот или объем привлеченных инвестиций не превышает 100 тыс. $ за последние 12 месяцев, а если превышает то 400 долларов в год, что очень недорого.

Ну и само собой нужна поддержка геймпада! Поэтому учитывайте это на начальных этапах разработки, будет проще потом.

Конечно, проще всего обратится к издателю, но если вы, как и я, любите держать процесс портирования под своим контролем, то один раз обзывавшись девкитами и разобравшись с портированием сможете поставить процесс на поток и тратить гораздо меньше денег на порт. Особенно если ваши игры не требуют каких-то сложных решений, по типу онлайна.

Пишите свой опыт с консолями!

64
21 комментарий