Создание чувства опасности при помощи непобедимых врагов

3131

Единственные два раза случая "нормальной" реализации - это сегментные уровни построенные как раз против противника и которые должны действовать либо на логику, либо на скорость. Как выше сказано - это Дахака и НеубиваемыйЧертила из ДедСпейса. Мистер Х хотя бы иногда зомбей убивал и все равно он больше раздражал, ибо патерн "убежать от увальня - искать секретик - он появился - повторять по кругу", набивая игровой таймер.
"Страха" в этих мобах нету ни капли, скорее испытание до счетчика ГеймОвера.

3