В этой статье я опишу свой опыт создания саунд-дизайна, не имея представления о том, что это и как должно работать, а так же о том, удалось ли мне задуманное.
Ты упустил одну небольшую деталь - mmmmmmmmmonster kill kill kill kill.
В анриле это была важная часть озвучки, поощрение игрока за множественные убийства, которая была громче всех остальных звуков.
Я о думал об анноунсере, но специально не стал добавлять, в итоге. Побоялся перегрузить.