Авторы Afterparty — игры о пьянке в Аду — рассказали о создании диалоговой системы, завязанной на выпитом алкоголе.
Разработчики хотели, чтобы игрок мог вмешаться в любой разговор NPC, но универсального алгоритма для реализации этой механики они не придумали — пришлось просто писать много текста.
Самая любимая карта в UT... Какая же ностальгия
О, да :)
Декабрь даже до середины не дошёл...