Разбор ассета, пайплайн Face Weighted Normals и RGB Маски
Разбор ассета, пайплайн Face Weighted Normals и RGB Маски
135135

Отличная статья, прочитал с интересом, а вот такое
Можно создать ещё 4й канал который запакуется в альфу (RGBA) но так не рекомендуют делать из-за особенностей сжатия текстур в UE4.такой галочкой не решается?)

5
Ответить

Спасибо! будем знать :D
Нужно будет ещё поизучать этот вопрос

2
Ответить