Атлас и тайлинг. Один материал, чтобы править драуколами
Итак, многие из нас знают о трёх подходах работы с материалами и текстурами. Коснёмся преимуществ и недостатков каждого из них.
Итак, многие из нас знают о трёх подходах работы с материалами и текстурами. Коснёмся преимуществ и недостатков каждого из них.
Спасибо за статью, идея прикольная надо будет попробовать такое сделать на ue4. Интересно сравнить на сколько сильным будет буст по сравнению с кучей материалов на масках.
Не за что. Надеюсь на уменьшение драуколов. У себя собираюсь таким образом домики в городе сделать, чтобы на улице был только материал ландшафта и этот.