Как я придумал свой фреймворк для пространственных головоломок

Я далёк от геймдева, но мне было очень любопытно разобраться, а с чего вообще начинается создание подобных пазлов? По этой теме я не нашел готовых инструментов, поэтому решил создать свой.

Типы логических блоков на основе головоломок из<i> Tomb Raider.</i>
122122

Никогда не перестанет удивлять, как схожие идеи приходят разным людям.
В 2016 году тоже пытался визуализировать логику программы. Может что 
почерпнёшь для себя:

1
Ответить

Красиво!

Ответить

ГДЕ ЛЕГЕНДА КАРЛ? ГДЕ ОНА?!

Ответить