Во-первых: в зависимости от сложности геометрии сцены, несколько одновременно работающих камер могут привести к экспоненциальному росту потребления ресурсов и, как следствие, падению производительности. Благодаря методу, который рассказан в данном посте, разработчик может отказаться от нескольких камер, что приведёт к увеличению производительности.