To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
6767

Не понял про лесенку. Лесенкой ведь и должно быть. Он хочет всегда быть максимально близко к цели, нет?

3
Ответить

"Он хочет всегда быть максимально близко к цели, нет" - это уже зависит от алгоритма.
В любом случае, когда персонаж идёт сначала в одном направлении, а потом один раз поворачивает и доходит до цели выглядит естественнее и аккуратнее, чем постоянная смена направлений.

1
Ответить