«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»

О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.

«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море»
401

Эта вся история напомнила выход альфа-беты-омеги Wasteland 2. С роликом Мэддисона об этом. Только там лучше закончилось, хотя и денег за игру больше просили, вроде. Почему сравнил? Паразитировании на идее. Плюс идея оставить кривую боёвку в принципе говорит о разработке довольно много.