Разработчики Darkest Dungeon, Guacamelee! и Sundered рассказали о том, как геймплейные механики и особенности оказывали влияние на дизайн противников. В Sundered, например, всего два типа врага — летающий и быстрый — всё для того, чтобы не тратить много ресурсов на просчёт пути больших орд.
В Заметки....